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JS——基本内容

发布时间:2023-09-06 01:35责任编辑:彭小芳关键词:暂无标签

一、 简介
1、什么是javascript
JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。
2、为什么要使用javascript
表单验证
网页特效
小游戏
Ajax
3、快速入门
在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:
1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <scriptlanguage=‘javascript‘>
  2. document.write(‘hello‘);
  3. </script>
<script language=‘javascript‘> ?document.write(‘hello‘);</script>

2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用
< script language=‘javascript‘ src=‘demo01.js‘></script>
以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。
二、基础语法
1、基本格式
JavaScript区分大小写,变量a和变量A是两个变量。
JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中。
JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码。

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <script>
  2. document.write(‘<table></table>‘);
  3. </script>
<script> ?document.write(‘<table></table>‘);</script>

每行写一条脚本语句,语句末尾可以加分号。JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件。
2、关于script标签
Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT。
src:引用一个外部的js文件。
3、关于变量
变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的。变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量。
使用var声明的是局部变量,没有使用var声明的是全局变量。
变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字。
变量的作用域:全局变量、局部变量。
4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型)
String :字符串可以使用‘‘和“”。
Number :数字 10、10.01、100。
Boolean :布尔型 true、false。
Undefined :未定义。
Null :空。
Object:对象类型。

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <scriptlanguage=‘javascript‘>
  2. //使用js描述一个人的完整信息
  3. varname=‘张三‘;
  4. varage=30;
  5. varmarry=true;
  6. varheight=1.8;
  7. document.write(‘<ol>‘);
  8. document.write(‘<li>姓名‘+name+‘</li>‘);
  9. document.write(‘<li>年龄‘+age+‘</li>‘);
  10. document.write(‘<li>婚否‘+marry+‘</li>‘);
  11. document.write(‘<li>身高‘+height+‘</li>‘);
  12. document.write(‘</ol>‘);
  13. functionPerson(){}
  14. varp1=newPerson();
  15. p1.name=‘李四‘;
  16. p1.age=20;2013/12/31
  17. document.write(p1.name+‘<br>‘);
  18. document.write(p1.age+‘<br>‘);
  19. </script>
<script language=‘javascript‘> ??//使用js描述一个人的完整信息 ?var name=‘张三‘; ?var age=30; ?var marry=true; ?var height=1.8; ??document.write(‘<ol>‘); ?document.write(‘<li>姓名‘+name+‘</li>‘); ?document.write(‘<li>年龄‘+age+‘</li>‘); ?document.write(‘<li>婚否‘+marry+‘</li>‘); ?document.write(‘<li>身高‘+height+‘</li>‘); ?document.write(‘</ol>‘); ??function Person(){} ?var p1=new Person(); ?p1.name=‘李四‘; ?p1.age=20;2013/12/31 ?document.write(p1.name+‘<br>‘); ?document.write(p1.age+‘<br>‘);</script>

5、运算符
1)算术运算符
+、-、*、/、%、++、–
i++
++i

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <script>
  2. vari=10;
  3. varj=i++;//先赋值再自加
  4. vark=++i;//先自加再赋值
  5. document.write(j);//10
  6. document.write(k);//12
  7. </script>
<script>var i=10;var j=i++; ??//先赋值再自加var k=++i; ??//先自加再赋值document.write(j); ??//10document.write(k); ??//12</script>

2)比较运算符
> 、<、>=、<=、!=、==、===、!==
==和===有何区别?
== :判断值是否相等。
===:判断值相等类型也相同。

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <script>
  2. vari=5;//Number
  3. varj="5";//String
  4. if(i==j){
  5. document.write(‘相等‘);
  6. }
  7. if(i===j){
  8. document.write(‘全等于‘);
  9. }
  10. </script>
<script>var i=5; ???//Numbervar j="5"; //Stringif(i==j){ ?document.write(‘相等‘);}if(i===j){ ?document.write(‘全等于‘);}</script>

3)逻辑运算符
&& 、||、!
4)赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=、%=
将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的
5)字符串运算符
+、+=

三、流程结构
1、顺序结构
代码是一行接着一行执行
2、分支结构
if、else、else if、switch
3、循环结构
for、while、do….while、for…..in
小游戏:
猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,则提示打了;小于随机数,则提示小了。等于则提示答对了。

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <scriptlanguage=‘javascript‘>
  2. varn=Math.round(Math.random()*500);//随机数
  3. alert(n);
  4. while(true){
  5. varnumber=prompt(‘请输入一个0--500之间的数字‘);//用户输入
  6. if(number>n)alert(‘大了‘);
  7. if(number<n)alert(‘小了‘);
  8. if(number==n){
  9. alert(‘答对了~~~~‘);
  10. break;
  11. }
  12. }
  13. </script>
<script language=‘javascript‘> ?var n=Math.round(Math.random()*500); ?// 随机数 ?alert(n); ?while(true){ ???var number=prompt(‘请输入一个0--500之间的数字‘); //用户输入 ???if(number>n) alert(‘大了‘); ???if(number<n) alert(‘小了‘); ???if(number==n){ ?????alert(‘答对了~~~~‘); ?????break; ???} ?}</script> 


四、函数
1、函数的功能
代码重复性使用
模块化编程
2、语法:
使用函数前要先定义才能调用, 函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体。
定义函数的格式如下:
-----
function 函数名([参数1,参数2…]){
函数执行部分;
return 表达式;
}
-----
调用语法:
函数名(实参1,实参2,……,);
3、代码示例
例1:关于函数的定义和调用
//函数的定义
function display(){
alert(‘hello‘);
}

display();
例2:关于js中的参数传递
在js中,对象类型默认就是按地址传递

[javascript] view plaincopyprint?
  1. functiondisplay(obj){
  2. obj.name=‘lisi‘;
  3. }
  4. varp1=newObject();
  5. p1.name=‘zhangsan‘;
  6. display(p1);
  7. alert(p1.name);//lisi
  8. alert(p1);
function display(obj){ ?obj.name=‘lisi‘;}var p1=new Object();p1.name=‘zhangsan‘;display(p1);alert(p1.name);//lisialert(p1);

JS的基本类型,是按值传递的。

[javascript] view plaincopyprint?
  1. vara=1;
  2. functionfoo(x){
  3. x=2;
  4. }
  5. foo(a);
  6. console.log(a);//仍为1,未受x=2赋值所影响
var a = 1;function foo(x) { ?x = 2;}foo(a);console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响

再来看对象:

[javascript] view plaincopyprint?
  1. varobj={x:1};
  2. functionfoo(o){
  3. o.x=3;
  4. }
  5. foo(obj);
  6. console.log(obj.x);//3,被修改了!
var obj = {x : 1};function foo(o) { ?o.x = 3;}foo(obj);console.log(obj.x); // 3, 被修改了!

说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:

[javascript] view plaincopyprint?
  1. varobj={x:1};
  2. functionfoo(o){
  3. o=100;
  4. }
  5. foo(obj);
  6. console.log(obj.x);//仍然是1,obj并未被修改为100.
var obj = {x : 1};function foo(o) { ?o = 100;}foo(obj);console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.

如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变
var b = a;
b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质:
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj
例3:关于函数的返回值问题

[javascript] view plaincopyprint?
  1. functiondisplay(first,second){
  2. //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
  3. returnfirst+second;
  4. }
  5. vari=10;
  6. varj=20;
  7. alert(display(i,j));
  8. document.write(display(i,j));*/
function display(first,second){ ??//函数遇到return会立即返回,后面代码不执行 ??return first+second; } ?var i=10; var j=20; alert(display(i,j)); document.write(display(i,j));*/

例4:关于匿名函数
/*var i=function(){
alert(‘hello‘);
};*/
i();//变量可以保存数据,也可以保存地址
function display(){}会在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址。
display()等同于i()。
例5:自调用匿名函数

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <scriptlanguage=‘javascript‘>
  2. /*vari=function(){
  3. alert(‘hello‘);
  4. };
  5. i();*/
  6. (function(first){
  7. alert(first);
  8. alert(‘hello,js‘);
  9. })(10)
  10. </script>
<script language=‘javascript‘> ?/*var i=function(){ ???alert(‘hello‘); ?}; ?i();*/ ?(function(first){ ?alert(first); ?alert(‘hello,js‘); ?})(10)</script>

function(){} :相当于返回首地址。
(function(){}) :把这部分看做一个整体
(function(){})():相当于找到这个地址并执行。
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局变量与局部变量

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <script>
  2. functiondisplay(){
  3. //vari=20;//局部变量只在局部作用域起作用
  4. i=20;//全局的,会将全局i的值修改为20
  5. }
  6. display();
  7. alert(i);
  8. </script>
<script> ?function display(){ ???//var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用 ???i=20; ???//全局的,会将全局i的值修改为20 ?} ?display(); ?alert(i);</script>

在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的。 如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的。
为什么没有var是全局的?
因为在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用;如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止;如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明。这个就是js中的作用域链
代码示例:

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <script>
  2. vari=10;
  3. functionfn1(){
  4. vari=100;
  5. functionfn2(){
  6. i=1000;
  7. functionfn3(){
  8. i=10000;
  9. }
  10. fn3();
  11. console.log(i);//10000
  12. }
  13. fn2();
  14. console.log(i);//10000
  15. }
  16. fn1();
  17. console.log(i);//10
  18. </script>
<script> ?var i=10; ?function fn1(){ ???var i=100; ???function fn2(){ ?????i=1000; ?????function fn3(){ ???????i=10000; ?????} ?????fn3(); ?????console.log(i);//10000 ???} ???fn2(); ???console.log(i);//10000 ?} ?fn1(); ?console.log(i);//10</script>


五、arugments的使用
在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的。
例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <script>
  2. functiondisplay(){
  3. //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中。
  4. for(vari=0;i<arguments.length;i++){
  5. document.write(arguments[i]+‘<br>‘);
  6. }
  7. }
  8. display(‘lisi‘,‘zhangsan‘,‘wangwu‘);//三个实参
  9. display(‘zhangsan‘,‘lisi‘,‘wangwu‘,‘xiaoqiang‘,‘wangcai‘);//五个实参
  10. </script>
<script>function display(){ ?//没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中。 ?for(var i=0;i<arguments.length;i++){ ???document.write(arguments[i]+‘<br>‘); ?}}display(‘lisi‘,‘zhangsan‘,‘wangwu‘); ?//三个实参display(‘zhangsan‘,‘lisi‘,‘wangwu‘,‘xiaoqiang‘,‘wangcai‘); //五个实参</script>

如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参
例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <script>
  2. functiondisplay(){
  3. varsum=0;//总额
  4. for(vari=0;i<arguments.length;i++){
  5. sum+=arguments[i];
  6. }
  7. document.write(sum+‘<br>‘);
  8. }
  9. //A公司
  10. display(10000,2000,5000);
  11. //B公司
  12. display(1000,2000,5000,8000,10000);
  13. </script>
<script> ?function display(){ ???var sum=0; //总额 ???for(var i=0;i<arguments.length;i++){ ?????sum+=arguments[i]; ???} ???document.write(sum+‘<br>‘); ?} ?//A公司 ?display(10000,2000,5000); ?//B公司 ?display(1000,2000,5000,8000,10000);</script>


六、常用操作
1、输出内容(document.write)
document.write()直接在网页中输出内容。
第一种:输出内容用“”括起,直接输出“”号内的内容。
document.write("I love JavaScript!");
第二种:通过变量,输出内容
var mystr = "hello world";
document.write(mysrt);//直接写变量名,输出变量存储的内容
第三种:输出多项内容,内容之间用+号连接。
var mystr = "hello";
document.write(mystr + "I love Java Script");//多项内容之间用+号连接
第四种:输出HTML标签,并起作用,标签使用“”括起来。
var mystr="hello";
document.write(mystr+"<br>");//输出hello后,输出一个换行符
document.write("JavaScript");
2、警告(alert 消息对话框)
我们在访问网站的时候,有时会突然弹出一个小窗口,上面写着一段提示信息文字。如果你不点击“确定”,就不能对网页做任何操作,这个小窗口就是使用alert实现的。
语法:alert(字符串或变量);
var mynum = 30;
alert("hello!");
alert(mynum);
结果:按顺序弹出消息框(alert弹出消息对话框包含一个确定按钮)
注意:
--在点击对话框"确定"按钮前,不能进行任何其它操作。
--消息对话框通常可以用于调试程序。
--alert输出内容,可以是字符串或变量,与document.write 相似
3、确认选择(confirm 消息对话框)
除了向用户提供信息,我们还希望从用户那里获得信息。这里就用到了confirm 消息对话框。
confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。
语法:confirm(str);
参数说明:str:在消息对话框中要显示的文本 返回值:Boolean值
返回值:
当用户点击"确定"按钮时,返回true
当用户点击"取消"按钮时,返回false
注: 通过返回值可以判断用户点击了什么按钮

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <scripttype="text/javascript">
  2. varmymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?");
  3. if(mymessage==true){
  4. document.write("很好,加油!");
  5. }else{
  6. document.write("JS功能强大,要学习噢!");
  7. }
  8. </script>
<script type="text/javascript"> ?var mymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?"); ?if(mymessage==true){ ???document.write("很好,加油!"); ??}else{ ???document.write("JS功能强大,要学习噢!"); ?}</script>

4、提问(prompt 消息对话框)
有时候,不仅希望用户回答Yes/No。而是希望得到更特定的响应。这中情况我们可以利用prompt。
prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。
语法:
prompt(str1,str2);
参数说明:
str1:要显示在消息对话框中的文本,不可修改
str2:文本框中的内容,可以修改
返回值:
点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值
点击取消按钮,将返回null

[javascript] view plaincopyprint?
  1. functionrec(){
  2. varscore;//score变量,用来存储用户输入的成绩值。
  3. score=prompt("请输入你的成绩","90");
  4. if(score>=90){
  5. document.write("你很棒!");
  6. }elseif(score>=75){
  7. document.write("不错吆!");
  8. }elseif(score>=60){
  9. document.write("要加油!");
  10. }else{
  11. document.write("要努力了!");
  12. };
  13. };
function rec(){ ?var score; //score变量,用来存储用户输入的成绩值。 ?score = prompt("请输入你的成绩","90"); ?if(score>=90){ ???document.write("你很棒!"); ?}else if(score>=75){ ???document.write("不错吆!"); ?}else if(score>=60){ ???document.write("要加油!"); ?}else{ ???document.write("要努力了!"); ?};} ;
[javascript] view plaincopyprint?
  1. <script>
  2. varmyName=prompt("输入您的名字");
  3. if(myName!=null&&myName!=""){
  4. document.write("welcomto"+myName);
  5. }else{
  6. document.write("welcomtomyfriend");
  7. }
  8. </script>
<script> ???var myName = prompt("输入您的名字"); ????if(myName != null && myName != ""){ ?????document.write("welcom to" + myName); ???}else{ ?????document.write("welcom to my friend"); ???}</script>

4、打开新窗口(window.open)
语法:
window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串])
参数说明:
URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。
窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。该名称由字母、数字和下划线字符组成。可以
是"_top"、"_blank"、"_selft"、"_parent"等。_blank 在新窗口显示目标网页,_selft 在当前窗口显示目标网页,_parent 框架网页中当前整个窗口位置显示目标网页,_top 框架网页中在上部窗口中显示目标网页。相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。name不能包含有空格。
参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开。
参数表:
top    Number  窗口顶部离开屏幕顶部的像素数
left    Number  窗口左端离开屏幕左端的像素数
width    Number  窗口的宽度
height    Number  窗口的高度
menubar    yes,no  窗口有没有菜单
toolbar    yes,no  窗口有没有工具条
scrollbars    yes,no   窗口有没有滚动条
status      yes,no   窗口有没有状态栏

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <scripttype="text/javascript">
  2. window.open(‘http://‘,‘_blank‘,‘width=300,height=200,menubar=no,toolbar=no,status=no,scrollbars=yes‘)
  3. </script>
<script type="text/javascript"> ??window.open(‘http://‘,‘_blank‘,‘width=300,height=200,menubar=no,toolbar=no, status=no,scrollbars=yes‘) </script>

5、关闭窗口(window.close)
close()关闭窗口
用法:
window.close();//关闭本窗口
< 窗口对象>.close();//关闭指定的窗口
例如:关闭新建的窗口。

[javascript] view plaincopyprint?
  1. <scripttype="text/javascript">
  2. varmywin=window.open(‘http://www.baidu.com‘);//将新打的窗口对象,存储在变量mywin中
  3. mywin.close();
  4. </script>
<script type="text/javascript"> ?var mywin=window.open(‘http://www.baidu.com‘); //将新打的窗口对象,存储在变量mywin中 ?mywin.close();</script>

6、显示和隐藏(display属性)
语法:
Object.style.display = value
value值:
none 此元素不会被显示(及隐藏)
block 此元素将显示为块级元素(即显示)
mychar.style.display = "block"
7、控制类名(className属性)
className属性设置或返回元素的class属性。
语法:
object.className = classname
作用:
获取元素的class属性;为网页内的某个元素指定一个css样式来更改该元素的外观。
p2.className = "two";

JS——基本内容

原文地址:https://www.cnblogs.com/yan-linxi/p/8241922.html

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