分享web开发知识

注册/登录|最近发布|今日推荐

主页 IT知识网页技术软件开发前端开发代码编程运营维护技术分享教程案例
当前位置:首页 > 软件开发

html5 canvas元素使用(一)

发布时间:2023-09-06 01:11责任编辑:胡小海关键词:暂无标签

html5新增了一个canvas元素,用于在网页上生成一块矩形区域,用于绘制图像,功能非常强大,下面我来简单介绍一下

在页面中添加canvas

1 <canvas id="canvasDemo">您的浏览器暂不支持canvas</canvas>

如上图所示,如果不给canvas设置宽高,默认宽是300px,高是150px。同时,canvas默认是透明的

我们可以给它设置宽高,边框,甚至背景颜色。

注意,这边设置的宽高是画布的属性,和style的是不一样的

1 <canvas id="canvasDemo" width="600px" height="400px" style="border:3px solid white">您的浏览器暂不支持canvas</canvas>

canvas的使用

要想使用canvas,必须先渲染上下文,创建context对象,并获取2D运行环境

1 var context = document.getElementById("canvasDemo"); //var context = document.getElementsByTagName("canvas");这样是无效的2 var ctx = context.getContext("2d");

 然后就可以开始画图了

画图之前我们要先了解下是画图是根据什么定位的,答案是坐标,而且这个这边我们平时了解的是上下翻转的,不过到和网页css定位差不多

如果刚开始画图确定坐标不习惯的可以自己写个方法转换成正常的(x,canvasHeight-y)

canvas画线

这边画线也没什么好讲的,网上都有

1 var context = document.getElementById("canvasDemo");2 var ctx = context.getContext("2d");3 4 ctx.moveTo(0,0); ???????????????//线条起点坐标5 ctx.lineTo(20,20); ??????????????//线条终点坐标6 ctx.lineWidth = 4; ?????????????//设置线条宽度7 ctx.strokeStyle = "white"; ??//设置线条绘制颜色8 ctx.stroke();

这边要注意的是设置线条属性值一定要在stroke之前,好比你自己拿笔画画,你肯定是先挑选画笔吧,总不能画完了(stroke)之后在挑笔吧...

这边线条还有一个属性比较有意思就是lineCap,设置了线条的格式,有三个值:butt,round,square;看下面就知道效果了

一个是正常的,一个是两端添加圆形线帽,一个是两端添加方形线帽

还可以连续画折现

2 ctx.moveTo(200,100);3 ctx.lineTo(400,100);4 ctx.lineTo(100,300);5 ctx.lineWidth = 30;6 ctx.lineCap = "butt";7 ctx.strokeStyle = "white";8 ctx.stroke();

这时候有个lineJoin属性,可以控制线段连接处的线条风格,值有bevel,round,miter

当值为miter时,会多一个属性miterLimit(定义最大斜接长度)多数为角度比较小的时候才会有这种情况

看miterLimit = 5时,斜接长度大于5,

只能按照bevel展示,这时候加大miterLimit的值就能恢复正常

这个连接的属性还是有用的,有的时候画复杂的图形,连接的不好会很丑。

canvas画矩形

矩形的绘画还是比较简单的

有三种画法

1、一种是用线条构建,使用closePath()闭合折线图形

 1 ????ctx.moveTo(200,100); 2 ????ctx.lineTo(400,100); 3 ????ctx.lineTo(400,200); 4 ????ctx.lineTo(200,200); 5 ????ctx.closePath(); 6 ????ctx.lineWidth = 10; 7 ????ctx.lineCap = "butt"; 8 ????ctx.lineJoin = "miter"; 9 ????ctx.miterLimit =4;10 ????ctx.strokeStyle = "white";11 ????ctx.stroke();

先画边框再填充颜色

1 ctx.fillStyle = "lightBlue";2 ctx.fill();

看到没,这边有意思的是线框被占了是不是。

2、第二种相当于分离进化版

1 ????ctx.strokeStyle = "white";2 ????ctx.lineWidth = 4;3 ????ctx.strokeRect(200,100,200,100) ?//strokeRect(x,y,width,height)4 ????ctx.fillStyle="lightBlue";5 ????ctx.fill();

?红色代码就没用了

3、第三种直接填充画矩形,再画边框,当然你也可以不画

1 ????ctx.fillStyle="lightBlue";2 ????ctx.fillRect(200,100,200,100);3 ????ctx.strokeStyle="white";4 ????ctx.strokeRect(200,100,200,100); ?//strokeRect(x,y,width,height)

canvas画圆

 先来一个表达式吧

ctx.arc(x ,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);     注意是arc不是src....

x,y  分别圆心的坐标;r为半径;sAngle为起始角;eAngle为结束角;counterclockwise规定逆时针还是顺时针,默认true为顺时针

1 ctx.lineWidth = 5;2 ctx.strokeStyle = "white";3 ctx.arc(300,200,50,0,1.5*Math.PI);4 ctx.stroke();

可以填充颜色

1 ctx.lineWidth = 5;2 ctx.strokeStyle = "white";3 ctx.arc(300,200,50,0,1.5*Math.PI);4 ctx.stroke();5 ctx.fillStyle = "lightBlue";6 ctx.fill();

来个例子,画个中国太极

 1 ????????ctx.beginPath(); 2 ????????ctx.arc(300, 200, 150, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI); 3 ????????ctx.fillStyle = "white"; 4 ????????ctx.fill(); 5 ????????ctx.beginPath(); 6 ????????ctx.arc(300, 200, 150, 1.5 * Math.PI, 0.5 * Math.PI); 7 ????????ctx.fillStyle = "black"; 8 ????????ctx.fill(); 9 ????????ctx.beginPath();10 ????????ctx.arc(300, 125, 75, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI);11 ????????ctx.fillStyle = "black";12 ????????ctx.fill();13 ????????ctx.beginPath();14 ????????ctx.arc(300, 275, 75, 1.5 * Math.PI, 0.5 * Math.PI);15 ????????ctx.fillStyle = "white";16 ????????ctx.fill();17 18 ????????ctx.beginPath();19 ????????ctx.arc(300, 275, 20, 0, 2 * Math.PI);20 ????????ctx.fillStyle = "black";21 ????????ctx.fill();22 ????????ctx.beginPath();23 ????????ctx.arc(300, 125, 20, 0, 2 * Math.PI);24 ????????ctx.fillStyle = "white";25 ????????ctx.fill(); ???????

html5 canvas元素使用(一)

原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangshichao/p/7518310.html

知识推荐

我的编程学习网——分享web前端后端开发技术知识。 垃圾信息处理邮箱 tousu563@163.com 网站地图
icp备案号 闽ICP备2023006418号-8 不良信息举报平台 互联网安全管理备案 Copyright 2023 www.wodecom.cn All Rights Reserved