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OC和Cocos-js的互相调用

发布时间:2023-09-06 02:06责任编辑:彭小芳关键词:js

OC调用cocos-js

#import "ScriptingCore.h"#import "cocos2d.h"#include "scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.h"#include "scripting/js-bindings/manual/jsb_conversions.hpp"#include "scripting/js-bindings/jswrapper/SeApi.h"#define JSCallBackHasVoice @"cc.director.getScene().getChildByName(‘Canvas‘).getComponent(‘OCRecorder‘).hasVoice"
//hasVoice是cocos-js的方法
+ (void)JsCallBack:(NSString *)funcNameStr WithIndex:(NSInteger)index{ ???std::string funcName = [funcNameStr UTF8String]; ???NSString *numberStr ?= [NSString stringWithFormat:@"%ld",index]; ???std::string coins = [numberStr UTF8String]; ???std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format("%s(\"%s\");",funcName.c_str(), coins.c_str()); ???se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str());}

OC和Cocos-js的互相调用

原文地址:https://www.cnblogs.com/wycstudy/p/9379240.html

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