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ThreeJS-场景

发布时间:2023-09-06 01:42责任编辑:沈小雨关键词:暂无标签

示例

1 //创建场景2 var scene = new THREE.Scene();

属性

属性描述
children数组,用于存储添加到场景中的所有对象
fog雾化,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊
overrideMaterial材质覆盖,当设置了该属性后,场景中所有的物体都会使用该属性指向的材质,即使物体本身也设置了材质

方法

方法描述
Add()向场景中添加对象
Remove()移除场景中的对象
getObjectByName获取场景中指定名称的对象
tranverse()以一个方法作为参数,这个方法将会在每一个子对象上执行。如果子对象本身还有子对象,该方法将会在所有的子对象上执行,直到遍历完场景树中的所有对象为止

ThreeJS-场景

原文地址:https://www.cnblogs.com/qhdxqxx/p/8438290.html

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