面向对象-对象创建方式总结
1、 创建对象的方式,json方式
推荐使用的场合: 作为函数的参数,临时只用一次的场景。比如设置函数原型对象。
1 var obj = {}; 2 //对象有自己的 属性 和 ?行为 3 // 属性比如: 年龄、姓名、性别 4 // 行为: 吃饭、睡觉、走路、讲课等... 动作 5 var obj2 = { ?6 ????name: ‘laoma‘, ?7 ????age: 18, ?8 ????sayHi: function(){ 9 ????????console.log( name + ‘say hi‘ );10 ????}11 };12 //添加其他属性:13 obj2.newProp = 123;// js的动态特性,如果没有要访问的属性,直接添加属性。
缺点: 不能作为对象创建的模板,也就是不能用new进行构造新对象。
2、 创建面向对象的方式: new Object()的方式。 不推荐使用。
1 var obj3 = new Object();2 //添加属性3 obj3.name = ‘kitty‘;4 obj3.sayHi = function() {5 ????console.log( name + ‘ ‘ + ‘say hi‘);6 };
缺点:跟上面的方式一样,只能临时用一下这个对象,不想作为new的构造模板是可以的。
3、 构造函数构造对象方法
把 一个函数对象 当做构造函数来使用,一般要把 函数对象的首字母大写
1 function Persion() { 2 ????this.name = ‘123‘; // 通过this可以直接给 构造出来的对象添加属性。 3 ????this.sayHi = function() { 4 ????????console.log( this.name ); 5 ????}; 6 } ???7 ?8 var p ?= new Persion(); ?9 //** new 运算符的作用:10 // 第一步:11 // 执行构造函数(new后面的那个函数),在构12 //造函数内部创建一个空对象,13 // 第二步: 把上面的空对象跟构造函数的原型对象进行关联。14 // 第三步:然后把this 指向当前空对象15 //在构造函数执行结束后,把空对象返回 给 p16 17 console.log( p.name ); //p.name 从构造函数里面创建的。18 p.sayHi(); //在此方法内部的 this执行 p对象。
升级改造版本:
//第三种方式有个缺点: 对象的内部的函数会在每个对象中都存一份
//如果创建的对象非常多的话,那么非常浪费内存。函数的行为是所有对象
//可以共有,不需要每个对象都保存一份。所以,可以把函数放到原型中
//进行声明,那么所有对象都有了公共的函数,而且内存中只保留一份。
//所有的属性写到对象的内部
第三种的升级版:
1 function Sprite() { 2 ????this.name = ‘123‘; 3 ????this.age = 19; 4 } 5 Sprite.prototype = { 6 ????sayHi: function() { 7 ?8 ????}, 9 ????init: function() {10 11 ????}12 };13 14 //继续升级: 把属性的设置做成参数化:15 function Sprite( sname, sage ) {16 ????this.name ?= sname || ‘‘;17 ????this.age = sage || 18;18 }19 20 Sprite.prototype = {21 ????sayHi: function() {22 23 ????},24 ????init: function() {25 26 ????}27 };28 29 //问题: 1、调用者如果传递参数的顺序发生变化,那么废了30 //问题: 2、 参数增减都会导致函数声明变化,调用的地方也可能发生变化。31 //如何解决:继续升级32 function Sprite( option ) { ?//我用一个对象把所有参数覆盖。灵活性就很强了。33 ?????????????????????????????//顺序无所谓,添加参数也无所谓了。34 ????this.name ?= option.name || ‘‘;35 ????this.age = option.sage || 18;36 }37 38 Sprite.prototype = {39 ????sayHi: function() {40 41 ????},42 ????init: function() {43 44 ????}45 };46 47 //继续优化,把初始化的代码 放到init函数中48 function Sprite( option ) { ?//我用一个对象把所有参数覆盖。灵活性就很强了。49 ?????????????????????????????//顺序无所谓,添加参数也无所谓了。50 ????this.init( option );51 }52 Sprite.prototype = {53 ????sayHi: function() {54 55 ????},56 ????init: function( option ) {57 ????????this.name ?= option.sname || ‘‘;58 ????????this.age = option.sage || 18;59 ????}60 };
第163天:js面向对象-对象创建方式总结
原文地址:https://www.cnblogs.com/le220/p/8400171.html