前言
JavaScript中对象的本质是键值对的集合,ES5中的数据结构,主要是用Array和Object,但是键只能是字符串。为了弥补这种缺憾,ES6带来了一种新的数据结构Map。
Map也是键值对的集合,只是键不仅可以是字符串还可以是其他数据类型,比如:对象(是不是很神奇)。请看下面例子。。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
Map 对象
Map结构提供了“值—值”的对应,任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
属性
Map属性
Map实例 - 所有Map对象的实例都会继承Map.prototype。
???var map = new Map([[‘one‘,1], [‘two‘, 2], [‘three‘, 3]]); ???console.log(map.constructor); //function Map() { [native code] } ???console.log(map.size); //3
方法
???//Iterator对象:可以使用for..of进行迭代的对象 ???var map = new Map([[1, ‘one‘],[2, ‘two‘], [3, ‘three‘]]);
1.Map.prototype.set(key, value) 设置Map对象中键的值,返回该Map对象。
???console.log(map.has(4)); ???//false ???map.set(4, ‘four‘); ???console.log(map.has(4)) ???//true
2.Map.prototype.get(key) 返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
3.Map.prototype.has(key) 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
???map.has(1); // true ???map.has(5); //false
4.Map.prototype.delete(key) 移除任何与键相关联的值,并且返回该值,该值在之前会被Map.prototype.has(key)返回为true。之后再调用则返回false。
???console.log(map.has(1)); ???//true ???map.delete(1); ???console.log(map.has(1)); ???//false
5.Map.prototype.clear() 移除Map对象的所有键值对。
???console.log(map.size); ???//3 ???map.clear(); ???console.log(map.size); ???//0
6.Map.prototype.entries() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组。
???console.log(map); ???//Map {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"} ???map.entries(); ???console.log(map); ???//Map {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"}
7.Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]) 按插入顺序,为Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,他将在每次回调函数中作为this值。
???map.forEach(function(value, key, mapObj) { ???????console.log(value + ‘---‘ + key + ‘---‘ + mapObj); ???????//value - Map对象里每一个键值对的值 ???????//key - Map对象里每一个键值对的键 ???????//mapObj - Map对象本身 ???????console.log(this); //this === window ???}); ???map.forEach(function(value, key, mapObj) { ???????console.log(value + ‘---‘ + key + ‘---‘ + mapObj); ???????console.log(this); ???//this === map ???}, map)
8.Map.prototype.keys() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键。
???map.keys(); ???//MapIterator {1, 2, 3}
9.Map.prototype.values() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。
使用for..of方法迭代映射
???var map = new Map(); ???map.set(1, ‘one‘); ???map.set(2, ‘two‘); ???for (var [key, value] of map) { ???????console.log(key + ‘---‘ + value); ???} ???// 1 --- one 2 --- two ???????for (var key of map.keys()) { ???????console.log(key); ???} ???// 1 2 ???????for (var value of map.values()) { ???????console.log(value); ???} ???// ‘one‘ ‘two‘
常规用法综合
var map = new Map(); ?//创建map对象map.set(‘one‘, 1);map.set(‘two‘, 2);map.set(‘three‘, 3); //或者 ??var map = new Map([[‘one‘,1], [‘two‘, 2], [‘three‘, 3]]);m.set(ul,‘content‘); //为Map增加成员m.get(ul);//获取键 ul对应的值m.has(ul);//返回布尔值,判断是否含有键 ulm.delete(ul);//删除键 ul,成功返回true,失败返回falsem.size //返回m长度m.clear(); //清除m所有成员
Map VS Object
一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。不过,从ES5开始可以使用map = Object.create(null)来创建一个没有原型的对象。
一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。
你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。
数据类型转换
...扩展语句
扩展语法允许一个表达式在期望多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或多个变量(用于解构赋值)的位置扩展。
let arr1 = [0, 1, 2];let arr2 = [3, 4, 5];arr1 = [...arr2, ...arr1]; console.log(arr1) // [3, 4, 5, 0, 1, 2]
Map转数据的最简单方式是使用 ... 扩展运算符。例如:
var map = new Map([[‘one‘,1], [‘two‘, 2], [‘three‘, 3]]);console.log(...map); ?//["one", 1] ["two", 2] ? ["three", 3]
Map转对象时,必须所有键都是字符串,使用Object.create()函数。Map转JSON时,要求也要求所有键都是字符串,使用JSON.Stringify()函数。
需要注意的
1、转换时注意
2、当键是对象时,必须是引用相同,才认为键是相同的。只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
var map = new Map();map.set([‘a‘], 555);map.get([‘a‘]) // undefined//上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
3、如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
???var map = new Map(); ???map.set(Number(‘aa111‘), ‘isNaN‘); ???map.set(Number(‘bb222‘), ‘also is NaN‘); ???map.get(NaN); ???//‘also is NaN‘
Set 对象
简要
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
Set对象允许你存储任意类型的唯一值(不能重复),无论它是原始值或者是对象引用。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
Set结构有以下属性:
- Set.prototype.constructor: 构造函数,默认就是Set函数。
- set.prototype.size : 返回Set的成员总数。
Set结构有以下方法:
- add(value) : 添加某个值,返回Set结构本身。
- delete(value) : 删除某个值,返回一个布尔值,表示是否成功。
- has(value) : 返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
- clear() : 清除所有成员,没有返回值。
Set遍历操作:
- keys():返回键名的遍历器
- values(): 返回健值对的遍历器
- entries():返回键值对的遍历器
- forEach(): 每个成员
Set属性
Set实例
所有Set对象的实例都会继承Set.prototype。
???var sset = new Set([‘one‘, ‘two‘, ‘three‘]); ???console.log(sset.constructor); //function Set() { [native code] } ???console.log(sset.size); //3
Set方法
???//创建Set实例
???//1. ???var sset = new Set(); ???sset.add(‘one‘); ???sset.add(‘two‘); ???sset.add(‘three‘); ?????//2. ???var sset= new Set([‘one‘, ‘two‘, ‘three‘]);
1.Set.prototype.add(value) 在Set对象尾部添加一个元素。返回该Set对象。
???sset.add(‘four‘); ???console.log(sset); ???//Set {"one", "two", "three", "four"}
2.Set.prototype.clear() 移除Set对象内的所有元素。
???sset.clear(); ???console.log(sset.size); ???//0
3.Set.prototype.delete(value) 移除Set的中与这个值相等的元素,返回Set.prototype.has(value)在这个操作前会返回的值(即如果该元素存在,返回true,否则返回false)。Set.prototype.has(value)在此后会返回false。
???console.log(sset.has(‘one‘)); ???//true ???sset.delete(‘one‘); ???console.log(sset.has(‘one‘)); ???//false
4.Set.prototype.entries() 返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值的[value, value]数组。为了使这个方法和Map对象保持相似, 每个值的键和值相等。
5.Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]) 按照插入顺序,为Set对象中的每一个值调用一次callBackFn。如果提供了thisArg参数,回调中的this会是这个参数。
???sset.forEach(function(value, key, setObj) { ???????console.log(value + ‘---‘ + key + ‘---‘ + setObj); ???????//value - Set对象里每一个键值对的值 ???????//key - Set对象里每一个键值对的键 === 值 ???????//mapObj - Set对象本身 ???????console.log(this); //this === window ???}); ???sset.forEach(function(value, key, setObj) { ???????console.log(value + ‘---‘ + key + ‘---‘ + setObj); ???????console.log(this); ???//this === sset ???}, sset)
6.Set.prototype.has(value) 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
???sset.has(‘one‘); // true ???sset.has(‘fivr‘); //false
7.Set.prototype.keys() 与values()方法相同,返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。
???sset.keys(); ???//SetIterator {"one", "two", "three"}
8.Set.prototype.values() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。
???sset.values(); //SetIterator {"one", "two", "three"}
使用for..of方法迭代映射
???var sset = new Set(); ???sset.add(1); ???sset.add(2); ???for (var value of sset) { ???????console.log(value); ???} ???// 1 2 ???????for (var key of sset.keys()) { ???????console.log(key); ???} ???// 1 2 ???????for (var value of sset.values()) { ???????console.log(value); ???} ???// 1 2
Set 与 Array
var myArray = ["value1", "value2", "value3"];// 用Set构造器将Array转换为Setvar mySet = new Set(myArray);mySet.has("value1"); // returns true// 用...(展开操作符)操作符将Set转换为Arrayconsole.log([...mySet]); // 与myArray完全一致
Array.from方法可以将Set结构转换为数组。
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);var array = Array.from( items );
这也提供了一种除去数组中重复元素的方法。
function dedupe( array ) { ???return Array.from( new Set(array) );}
或者如下写也可以,比较简单的数组去重
[...new Set([1,3,4,5,1,2,3,3,4,8,90,3,0,5,4,0])]
Set 注意
1、var sset = new Set(‘one‘, ‘two‘, ‘three‘); //这样的错误的
2、值的相等规则:NaN 是与NaN是相同的(虽然NaN !== NaN),除此之外所有的值都根据‘===‘判断。
???var sset= new Set(); ???sset.add(Number(‘aa111‘)); ???sset.add(Number(‘bb222‘)); ???sset.add(‘cc333‘)); ???//Set {NaN, "cc333"}
3、向Set加入值的时候,不会发生类型转换。这意味着,在Set中5和”5”是两个不同的值。
weakset对象
WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。
WeakSet和Set的区别:
- 1.WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值
- 2.WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。
WeakSet结构的三个方法
add
delete
has
WeakSet的一个用处是储存DOM节点,而不用担心这些节点会从文档中移除时,会引发内存泄露。
Js基础知识7-Es6新增对象Map和set数据结构
原文地址:https://www.cnblogs.com/7qin/p/9629501.html