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HTML5 canvas绘图基本使用方法

发布时间:2023-09-06 01:57责任编辑:顾先生关键词:HTML

<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

  1. 获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
  2. 调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
  3. 调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制线段moveTo()和lineTo()

以下是一个简单的<canvas>绘图示例:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> ???<meta charset="UTF-8"> ???<title>canvas绘图演示</title> ???<style type="text/css"> ???????#canvas{ ???????????border: 1px solid #ADACB0; ???????????display: block; ???????????margin: 20px auto; ???????} ???</style></head><body> ???<canvas  width="300" height="300"> ???????你的浏览器还不支持canvas ???</canvas></body><script type="text/javascript"> ???var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???//设置对象起始点和终点 ???context.moveTo(10,10); ???context.lineTo(200,200); ???//设置样式 ???context.lineWidth = 2; ???context.strokeStyle = "#F5270B"; ???//绘制 ???context.stroke();</script></html>

如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径,下面是一个示例:

<script type="text/javascript"> ???var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???//设置对象起始点和终点 ???context.beginPath(); ???context.moveTo(100,100); ???context.lineTo(700,100); ???context.lineTo(700,400); ???context.lineWidth = 2; ???context.strokeStyle = "#F5270B"; ???//绘制 ???context.stroke(); ???context.beginPath(); ???context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的 ???context.lineTo(600,200); ???context.lineTo(600,400); ???//strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值 ???//lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示 ???context.strokeStyle = "#0D25F6"; ???//绘制 ???context.stroke();</script>

绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()

  • context.rect( x , y , width , height ):只定义矩形的路径;
  • context.fillRect( x , y , width , height ):直接绘制出填充的矩形;
  • context.strokeRect( x , y , width , height ):直接绘制出矩形边框;
<script type="text/javascript"> ???var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???//使用rect方法 ???context.rect(10,10,190,190); ???context.lineWidth = 2; ???context.fillStyle = "#3EE4CB"; ???context.strokeStyle = "#F5270B"; ???context.fill(); ???context.stroke(); ???//使用fillRect方法 ???context.fillStyle = "#1424DE"; ???context.fillRect(210,10,190,190); ???//使用strokeRect方法 ???context.strokeStyle = "#F5270B"; ???context.strokeRect(410,10,190,190); ???//同时使用strokeRect方法和fillRect方法 ???context.fillStyle = "#1424DE"; ???context.strokeStyle = "#F5270B"; ???context.strokeRect(610,10,190,190); ???context.fillRect(610,10,190,190);</script>

这里需要说明两点:第一点就是stroke()和fill()绘制的前后顺序,如果fill()后面绘制,那么当stroke边框较大时,会明显的把stroke()绘制出的边框遮住一半;第二点:设置fillStyle或strokeStyle属性时,可以通过“rgba(255,0,0,0.2)”的设置方式来设置,这个设置的最后一个参数是透明度。

另外还有一个跟矩形绘制有关的:清除矩形区域:context.clearRect(x,y,width,height)。
接收参数分别为:清除矩形的起始位置以及矩形的宽和长。
在上面的代码中绘制图形的最后加上:

context.clearRect(100,60,600,100);

可以得到以下效果:

绘制五角星

通过对五角星分析,我们可以确定各个顶点坐标的规律,这里需要注意的一点是:在canvas中,Y轴的方向是向下的。

相应代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???context.beginPath(); ???//设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 ???for (var i = 0; i < 5; i++) { ???????context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, ???????????????????????-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); ???????context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, ???????????????????????-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); ???} ???context.closePath(); ???//设置边框样式以及填充颜色 ???context.lineWidth="3"; ???context.fillStyle = "#F6F152"; ???context.strokeStyle = "#F5270B"; ???context.fill(); ???context.stroke();

最后效果:

线条属性

除了上面用到的lineWidth属性,线条还有以下几个属性:

  • lineCap属性设置或返回线条末端线帽的样式,可以取以下几个值:
    “butt” 向线条的每个末端添加平直的边缘(默认);
    “round” 向线条的每个末端添加圆形线帽;
    “square” 向线条的每个末端添加正方形线帽。

  • lineJoin属性当两条线交汇时设置或返回所创建边角的类型,可以取以下几个值:
    “miter” 创建尖角(默认);
    “bevel” 创建斜角;
    “round” 创建圆角。

  • miterLimit属性设置或返回最大斜接长度(默认为10)。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。只有当 lineJoin 属性为 “miter” 时,miterLimit 才有效。

var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???//测试lineCap属性 ???//设置基准线便于观察 ???context.moveTo(10,10); ???context.lineTo(10,200); ???context.moveTo(200,10); ???context.lineTo(200,200); ???context.lineWidth="1"; ???context.stroke(); ???//butt ???context.beginPath(); ???context.moveTo(10,50); ???context.lineTo(200,50); ???context.lineCap="butt"; ???context.lineWidth="10"; ???context.stroke(); ???//round ???context.beginPath(); ???context.moveTo(10,100); ???context.lineTo(200,100); ???context.lineCap="round"; ???context.lineWidth="10"; ???context.stroke(); ???//square ???context.beginPath(); ???context.moveTo(10,150); ???context.lineTo(200,150); ???context.lineCap="square"; ???context.lineWidth="10"; ???context.stroke(); ???//测试linJoin属性 ???//miter ???context.beginPath(); ???context.moveTo(300,50); ???context.lineTo(450,100); ???context.lineTo(300,150); ???context.lineJoin="miter"; ???context.lineWidth="10"; ???context.stroke(); ???//round ???context.beginPath(); ???context.moveTo(400,50); ???context.lineTo(550,100); ???context.lineTo(400,150); ???context.lineJoin="round"; ???context.lineWidth="10"; ???context.stroke(); ???//square ???context.beginPath(); ???context.moveTo(500,50); ???context.lineTo(650,100); ???context.lineTo(500,150); ???context.lineJoin="bevel"; ???context.lineWidth="10"; ???context.stroke(); ???//测试miterLimit属性 ???context.beginPath(); ???context.moveTo(700,50); ???context.lineTo(850,100); ???context.lineTo(700,150); ???context.lineJoin="miter"; ???context.miterLimit="2"; ???context.lineWidth="10"; ???context.strokeStyle="#2913EC"; ???context.stroke();

各属性的不同取值的效果如下:

填充样式

前面用到的fillStyle和strokeStyle除了设置颜色外,还能设置其他填充样式,这里以fillStyle为例:

  • 线性渐变
    使用步骤
    (1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )创建一个线性渐变,设置起始坐标和终点坐标;
    (2)grd.addColorStop( stop , color )为线性渐变添加颜色,stop为0~1的值;
    (3)context.fillStyle=grd将赋值给context。

  • 径向渐变
    该方法与线性渐变使用方法类似,只是第一步接收的参数不一样
    var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始圆心的坐标和圆半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。

  • 位图填充
    createPattern( img , repeat-style )使用图片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。

var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???//线性渐变 ???var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 ); ???grd.addColorStop(0,"#1EF9F7"); ???grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31"); ???grd.addColorStop(0.5,"#ECF811"); ???grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1"); ???grd.addColorStop(1,"#160303"); ???context.fillStyle = grd; ???context.fillRect(10,10,100,350); ???//径向渐变 ???var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 ); ???grd.addColorStop(0,"#1EF9F7"); ???grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31"); ???grd.addColorStop(0.5,"#ECF811"); ???grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1"); ???grd.addColorStop(1,"#160303"); ???context.fillStyle = grd; ???context.fillRect(150,10,350,350); ???//位图填充 ???var bgimg = new Image(); ???bgimg.src = "background.jpg"; ???bgimg.onload=function(){ ???????var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat"); ???????context.fillStyle = pattern; ???????context.strokeStyle="#F20B0B"; ???????context.fillRect(600, 100, 200,200); ???????context.strokeRect(600, 100, 200,200); ???};

效果如下:

图形变换

平移:context.translate(x,y),接收参数分别为原点在x轴方向平移x,在y轴方向平移y。

缩放:context.scale(x,y),接收参数分别为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。

旋转:context.rotate(angle),接收参数是坐标轴旋转的角度。

需要说明的是,对图形进行变化后,接下来的一次绘图是紧接着上一次的状态的,所以如果需要回到初始状态,要用到context.save();context.restore();来保存和恢复当前状态:

 var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???//translate() ???context.save(); ???context.fillStyle = "#1424DE"; ???context.translate(10,10); ???context.fillRect(0,0,200,200); ???context.restore(); ???//scale() ???context.save(); ???context.fillStyle = "#F5270B"; ???context.scale(0.5,0.5); ???context.fillRect(500,50,200,200); ???context.restore(); ???//rotate() ???context.save(); ???context.fillStyle = "#18EB0F"; ???context.rotate(Math.PI / 4); ???context.fillRect(300,10,200,200); ???context.restore();

效果如下:

另外一个跟图形变换相关的是:矩阵变换:context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。参数的含义如下:
a 水平缩放 ( 默认为1 )
b 水平倾斜 ( 默认为 0 )
c 垂直倾斜 ( 默认为 0 )
d 垂直缩放 ( 默认为1 )
e 水平位移 ( 默认为 0 )
f 垂直位移 ( 默认为 0 )
读者可以自行验证其各个参数的效果,这里就不一一介绍了。

绘制曲线

跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

  • context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
    | 参数 | 含义 |
    | :————- |:————-|
    | x | 圆的中心的 x 坐标 |
    |y|圆的中心的 y 坐标|
    |r|圆的半径|
    |sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|
    |eAngle|结束角,以弧度计|
    |counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|
    下面是几个arc()函数的几个示例:
 ???var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???context.strokeStyle = "#F22D0D"; ???context.lineWidth = "2"; ???//绘制圆 ???context.beginPath(); ???context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI); ???context.stroke(); ???//绘制半圆 ???context.beginPath(); ???context.arc(200,100,40,0,Math.PI); ???context.stroke(); ???//绘制半圆,逆时针 ???context.beginPath(); ???context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true); ???context.stroke(); ???//绘制封闭半圆 ???context.beginPath(); ???context.arc(400,100,40,0,Math.PI); ???context.closePath(); ???context.stroke();

效果如下:

  • context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:

    参数含义
    x1弧的控制点的 x 坐标
    y1弧的控制点的 y 坐标
    x2弧的终点的 x 坐标
    y2弧的终点的 y 坐标
    r弧的半径

    这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形:

function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius) ???{ ???????// 移动到左上角 ???????context.moveTo(x1 + radius , y1); ???????// 添加一条连接到右上角的线段 ???????context.lineTo(x1 + width - radius, y1); ???????// 添加一段圆弧 ???????context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius); ???????// 添加一条连接到右下角的线段 ???????context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius); ???????// 添加一段圆弧 ???????context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius); ???????// 添加一条连接到左下角的线段 ???????context.lineTo(x1 + radius, y1 + height); ????????// 添加一段圆弧 ???????context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius); ???????// 添加一条连接到左上角的线段 ???????context.lineTo(x1 , y1 + radius); ???????// 添加一段圆弧 ???????context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius); ???????context.closePath(); ???} ???// 获取canvas元素对应的DOM对象 ???var canvas = document.getElementById(‘mc‘); ???// 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 ???var context = canvas.getContext(‘2d‘); ???context.lineWidth = 3; ???context.strokeStyle = "#F9230B"; ???createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50); ???context.stroke();

效果如下:

  • context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:

    参数含义
    cpx贝塞尔控制点的 x 坐标
    cpy贝塞尔控制点的 y 坐标
    x结束点的 x 坐标
    y结束点的 y 坐标

    曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

  • context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:

    参数含义
    cp1x第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
    cp1y第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
    cp2x第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
    cp2y第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
    x结束点的 x 坐标
    y结束点的 y 坐标

文字渲染

与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:

属性描述
font设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法描述
fillText()在画布上绘制”被填充的”文本
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)
measureText()返回包含指定文本宽度的对象

上述的属性和方法的基本用法如下:

var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???context.font="bold 30px Arial"; //设置样式 ???context.strokeStyle = "#1712F4"; ???context.strokeText("欢迎来到我的博客!",30,100); ???context.font="bold 50px Arial"; ????var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//设置渐变填充样式 ???grd.addColorStop(0,"#1EF9F7"); ???grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31"); ???grd.addColorStop(0.5,"#ECF811"); ???grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1"); ???grd.addColorStop(1,"#160303"); ???context.fillStyle = grd; ???context.fillText("欢迎来到我的博客!",30,200); ???context.save(); ???context.moveTo(200,280); ???context.lineTo(200,420); ???context.stroke(); ???context.font="bold 20px Arial"; ????context.fillStyle = "#F80707"; ???context.text; ???context.fillText("文本在指定的位置开始",200,300); ???context.textAlign="center"; ???context.fillText("文本的中心被放置在指定的位置",200,350); ???context.textAlign="right"; ???context.fillText("文本在指定的位置结束",200,400); ???context.restore(); ???context.save(); ???context.moveTo(10,500); ???context.lineTo(500,500); ???context.stroke(); ???context.fillStyle="#F60D0D"; ???context.font="bold 20px Arial"; ????context.textBaseline="top"; ???context.fillText("指定位置在上面",10,500); ???context.textBaseline="bottom"; ???context.fillText("指定位置在下面",150,500); ???context.textBaseline="middle"; ???context.fillText("指定位置居中",300,500); ???context.restore(); ???context.font="bold 40px Arial"; ????context.strokeStyle = "#16F643"; ???var text = "欢迎来到我的博客!"; ???context.strokeText("欢迎来到我的博客!",10,600); ???context.strokeText("上面字符串的宽度为:"+context.measureText(text).width,10,650);

效果如下:

其他属性和方法

阴影绘制:

  • shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
  • shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别(数值越大越模糊)。
  • shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
  • shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。

我们为之前绘制的五角星添加一下阴影

 ??var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???context.beginPath(); ???//设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 ???for (var i = 0; i < 5; i++) { ???????context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, ???????????????????????-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); ???????context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, ???????????????????????-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); ???} ???context.closePath(); ???//设置边框样式以及填充颜色 ???context.lineWidth="3"; ???context.fillStyle = "#F6F152"; ???context.strokeStyle = "#F5270B"; ???context.shadowColor = "#F7F2B4"; ???context.shadowOffsetX = 30; ???context.shadowOffsetY = 30; ???context.shadowBlur = 2; ???context.fill(); ???context.stroke();

效果如下:

图形组合:

  • globalAlpha: 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
    该方法主要是设置图形的透明度,这里就不具体介绍。

  • globalCompositeOperation: 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上,该方法有以下属性值:

描述
source-over在目标图像上显示源图像(默认)
source-atop在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的
source-in在目标图像中显示源图像。只有目标图像之内的源图像部分会显示,目标图像是透明的
source-out在目标图像之外显示源图像。只有目标图像之外的源图像部分会显示,目标图像是透明的
destination-over在源图像上显示目标图像
destination-atop在源图像顶部显示目标图像。目标图像位于源图像之外的部分是不可见的
destination-in在源图像中显示目标图像。只有源图像之内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的
destination-out在源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的
lighter显示源图像 + 目标图像
copy显示源图像。忽略目标图像
xor使用异或操作对源图像与目标图像进行组合

下面是一个小示例,可以通过点击改变组合效果:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> ???<meta charset="UTF-8"> ???<title>图形组合</title> ???<style type="text/css"> ???????#canvas{ ???????????border: 1px solid #1C0EFA; ???????????display: block; ???????????margin: 20px auto; ???????} ???????#buttons{ ???????????width: 1000px; ???????????margin: 5px auto; ???????????clear:both; ???????} ???????#buttons a{ ??????????? ???????????display: block; ???????????float: left; ???????????margin-left: 20px; ???????} ???</style></head><body> ???<canvas  width="1000" height="800"> ???????????你的浏览器还不支持canvas ???</canvas> ???<div > ???????<a href="#">source-over</a> ???????<a href="#">source-atop</a> ???????<a href="#">source-in</a> ???????<a href="#">source-out</a> ???????<a href="#">destination-over</a> ???????<a href="#">destination-atop</a> ???????<a href="#">destination-in</a> ???????<a href="#">destination-out</a> ???????<a href="#">lighter</a> ???????<a href="#">copy</a> ???????<a href="#">xor</a> ???</div></body><script type="text/javascript">window.onload = function(){ ???draw("source-over"); ???var buttons = document.getElementById("buttons").getElementsByTagName("a"); ???for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { ???????buttons[i].onclick = function(){ ???????????draw(this.text); ???????????return false; ???????}; ???}}; ???function draw(compositeStyle){ ???????var canvas = document.getElementById("canvas"); ???????var context = canvas.getContext("2d"); ???????context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ???????//draw title ???????context.font = "bold 40px Arial"; ???????context.textAlign = "center"; ???????context.textBasedline = "middle"; ???????context.fillStyle = "#150E0E"; ???????context.fillText("globalCompositeOperation = "+compositeStyle, canvas.width/2, 60); ???????//draw a rect ???????context.fillStyle = "#F6082A"; ???????context.fillRect(300, 150, 500, 500); ???????//draw a triangle ???????context.globalCompositeOperation = compositeStyle; ???????context.fillStyle = "#1611F5"; ???????context.beginPath(); ???????context.moveTo(700, 250); ???????context.lineTo(1000,750); ???????context.lineTo(400, 750); ???????context.closePath(); ???????context.fill(); ???}</script></html>

读者可以点击标签来观察不同的组合效果,效果如下:

剪辑区域:

clip()方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。
提示:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。您也可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)
以下是用一个圆去截取一个矩形的示例:

var canvas = document.getElementById("canvas"); ???var context = canvas.getContext("2d"); ???context.beginPath(); ???context.fillStyle = "#0C0101"; ???context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ???context.beginPath(); ???context.fillStyle = "#FFFDFD"; ???context.arc(400,400,100,0,2*Math.PI); ???context.fill(); ???context.clip(); ???context.beginPath(); ???context.fillStyle = "#F60825"; ???context.fillRect(200, 350, 400,50);

除了上述的属性的和方法,还有以下等方法:

drawImage(): 向画布上绘制图像、画布或视频。

toDataURL() :保存图形

isPointInPath(): 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

这里就不逐个举例说明了。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51746384

HTML5 canvas绘图基本使用方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/momoyan/p/9128121.html

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