参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享
日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流)
函数防抖
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。
function debounce(fn, wait) { ???var timeout = null; ?????//定义一个定时器 ???return function() { ???????if(timeout !== null) ????????????????clearTimeout(timeout); ?//清除这个定时器 ???????timeout = setTimeout(fn, wait); ?????}}// 处理函数function handle() { ???console.log(Math.random()); }// 滚动事件window.addEventListener(‘scroll‘, debounce(handle, 1000));
如上所见,当持续触发scroll函数,handle函数只会在1秒时间内执行一次,在滚动过程中并没有持续执行,有效减少了性能的损耗
函数节流
当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次
用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器
例如
var throttle = function(func, delay) { ???var prev = Date.now(); ???return function() { ???????var context = this; ??//this指向window ???????var args = arguments; ???????var now = Date.now(); ???????if (now - prev >= delay) { ???????????func.apply(context, args); ???????????prev = Date.now(); ???????} ???}}function handle() { ???console.log(Math.random());}window.addEventListener(‘scroll‘, throttle(handle, 1000));
这个节流函数利用时间戳让第一次滚动事件执行一次回调函数,此后每隔1000ms执行一次,在小于1000ms这段时间内的滚动是不执行的
再举一个定时器的例子:
var throttle = function(func, delay) { ???var timer = null; ???return function() { ???????var context = this; ???????var args = arguments; ???????if (!timer) { ???????????timer = setTimeout(function() { ???????????????func.apply(context, args); ???????????????timer = null; ???????????}, delay); ???????} ???}}function handle() { ???console.log(Math.random());}window.addEventListener(‘scroll‘, throttle(handle, 1000));
当触发事件的时候,我们设置了一个定时器,在没到1000ms之前这个定时器为null,而到了规定时间执行这个函数并再次把定时器清除。也就是说当第一次触发事件,到达规定时间再执行这个函数,执行之后马上清除定时器,开始新的循环,那么我们看到的效果就是,滚动之后没有马上打印,而是等待1000ms打印,有一个延迟的效果,并且这段时间滚动事件不会执行函数。
单用时间戳或者定时器都有缺陷,我们更希望第一次触发马上执行函数,最后一次触发也可以执行一次事件处理函数
var throttle = function(func, delay) { ????var timer = null; ????var startTime = Date.now(); ?//设置开始时间 ????return function() { ????????????var curTime = Date.now(); ????????????var remaining = delay - (curTime - startTime); ?//剩余时间 ????????????var context = this; ????????????var args = arguments; ????????????clearTimeout(timer); ?????????????if (remaining <= 0) { ?????// 第一次触发立即执行 ???????????????????func.apply(context, args); ???????????????????startTime = Date.now(); ?????????????} else { ???????????????????timer = setTimeout(func, remaining); ??//取消当前计数器并计算新的remaining ?????????????} ?????}}function handle() { ?????console.log(Math.random());} window.addEventListener(‘scroll‘, throttle(handle, 1000));
在节流函数内部使用开始时间startTime、当前时间curTime和剩余时间remaining,当剩余时间小于等于0意味着执行处理函数,这样保证第一次就能立即执行函数并且每隔delay时间执行一次;如果还没到时间,就会在remaining之后触发,保证最后一次触发事件也能执行函数,如果在remaining时间内又触发了滚动事件,那么会取消当前的计数器并计算出新的remaing时间。通过时间戳和定时器的方法,我们实现了第一次立即执行,最后一次也执行,规定时间间隔执行的效果,可以灵活运用在开发中
PS:防抖和节流能有效减少浏览器引擎的损耗,防止出现页面堵塞卡顿现象,应该熟练掌握。最后再次感谢原作者的总结,热心分享技术让我们的生活变得更好
深入理解JS防抖与节流
原文地址:https://www.cnblogs.com/youma/p/10559331.html