<div class="preloaderHidden">
???????<script type="text/javascript">
???????????<!--//--><![CDATA[//><!--
???????????????var images = new Array()
???????????????function preload() {
???????????????????for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {
???????????????????????images[i] = new Image()
???????????????????????images[i].src = preload.arguments[i]
???????????????????}
???????????????}
???????????????preload(
???????????????????‘img/month1.png‘,
???????????????????‘img/month2.png‘,
???????????????????‘img/month4.png‘,
???????????????????‘img/month6.png‘,
???????????????????‘img/week1.png‘,
???????????????????‘img/week2.png‘,
???????????????????‘img/week4.png‘,
???????????????????‘img/week6.png‘,
???????????????????‘img/exp3.png‘,
???????????????????‘img/exp5.png‘,
???????????????);
???????????//--><!]]>
???????</script>
???</div>
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性。
方法一:用CSS和JavaScript实现预加载
实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效。
单纯使用CSS,可容易、高效地预加载图片,代码如下:
preload-01 { background: url(-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }preload-02 { background: url(-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }preload-03 { background: url(-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }
将这三个ID选择器应用到(X)HTML元素中,我们便可通过CSS的background属性将图片预加载到屏幕外的背景上。只要这些图片的路径保持不变,当它们在Web页面的其他地方被调用时,浏览器就会在渲染过程中使用预加载(缓存)的图片。简单、高效,不需要任何JavaScript。
该方法虽然高效,但仍有改进余地。使用该法加载的图片会同页面的其他内容一起加载,增加了页面的整体加载时间。为了解决这个问题,我们增加了一些JavaScript代码,来推迟预加载的时间,直到页面加载完毕。代码如下:
// better image preloading @ <a href=";>;/a>function preloader() { ???if (document.getElementById) { ???????document.getElementById("preload-01").style.background = "url() no-repeat -9999px -9999px"; ???????document.getElementById("preload-02").style.background = "url() no-repeat -9999px -9999px"; ???????document.getElementById("preload-03").style.background = "url() no-repeat -9999px -9999px"; ???}}function addLoadEvent(func) { ???var oldonload = window.onload; ???if (typeof window.onload != ‘function‘) { ???????window.onload = func; ???} else { ???????window.onload = function() { ???????????if (oldonload) { ???????????????oldonload(); ???????????} ???????????func(); ???????} ???}}addLoadEvent(preloader);
在该脚本的第一部分,我们获取使用类选择器的元素,并为其设置了background属性,以预加载不同的图片。
该脚本的第二部分,我们使用addLoadEvent()函数来延迟preloader()函数的加载时间,直到页面加载完毕。
如果JavaScript无法在用户的浏览器中正常运行,会发生什么?很简单,图片不会被预加载,当页面调用图片时,正常显示即可。
方法二:仅使用JavaScript实现预加载
上述方法有时确实很高效,但我们逐渐发现它在实际实现过程中会耗费太多时间。相反,我更喜欢使用纯JavaScript来实现图片的预加载。下面将提供两种这样的预加载方法,它们可以很漂亮地工作于所有现代浏览器之上。
JavaScript代码段1
只需简单编辑、加载所需要图片的路径与名称即可,很容易实现:
<div class="hidden"> ???<script type="text/javascript"> ???????<!--//--><![CDATA[//><!-- ???????????var images = new Array() ???????????function preload() { ???????????????for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) { ???????????????????images[i] = new Image() ???????????????????images[i].src = preload.arguments[i] ???????????????} ???????????} ???????????preload( ???????????????";, ???????????????";, ???????????????"; ???????????) ???????//--><!]]> ???</script></div>
该方法尤其适用预加载大量的图片。我的画廊网站使用该技术,预加载图片数量达50多张。将该脚本应用到登录页面,只要用户输入登录帐号,大部分画廊图片将被预加载。
JavaScript代码段2
该方法与上面的方法类似,也可以预加载任意数量的图片。将下面的脚本添加入任何Web页中,根据程序指令进行编辑即可。
<div class="hidden"> ???<script type="text/javascript"> ???????<!--//--><![CDATA[//><!-- ???????????if (document.images) { ???????????????img1 = new Image(); ???????????????img2 = new Image(); ???????????????img3 = new Image(); ???????????????img1.src = ";; ???????????????img2.src = ";; ???????????????img3.src = ";; ???????????} ???????//--><!]]> ???</script></div>
正如所看见,每加载一个图片都需要创建一个变量,如“img1 = new Image();”,及图片源地址声明,如“img3.src = “../path/to/image-003.gif”;”。参考该模式,你可根据需要加载任意多的图片。
我们又对该方法进行了改进。将该脚本封装入一个函数中,并使用 addLoadEvent(),延迟预加载时间,直到页面加载完毕。
function preloader() { ???if (document.images) { ???????var img1 = new Image(); ???????var img2 = new Image(); ???????var img3 = new Image(); ???????img1.src = ";; ???????img2.src = ";; ???????img3.src = ";; ???}}function addLoadEvent(func) { ???var oldonload = window.onload; ???if (typeof window.onload != ‘function‘) { ???????window.onload = func; ???} else { ???????window.onload = function() { ???????????if (oldonload) { ???????????????oldonload(); ???????????} ???????????func(); ???????} ???}}addLoadEvent(preloader);
方法三:使用Ajax实现预加载
上面所给出的方法似乎不够酷,那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法。该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面。该方法简洁、高效。
window.onload = function() { ???setTimeout(function() { ???????// XHR to request a JS and a CSS ???????var xhr = new XMLHttpRequest(); ???????xhr.open(‘GET‘, ‘;); ???????xhr.send(‘‘); ???????xhr = new XMLHttpRequest(); ???????xhr.open(‘GET‘, ‘;); ???????xhr.send(‘‘); ???????// preload image ???????new Image().src = ";; ???}, 1000);};
上面代码预加载了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超时是为了防止脚本挂起,而导致正常页面出现功能问题。
下面,我们看看如何用JavaScript来实现该加载过程:
window.onload = function() { ???setTimeout(function() { ???????// reference to <head> ???????var head = document.getElementsByTagName(‘head‘)[0]; ???????// a new CSS ???????var css = document.createElement(‘link‘); ???????css.type = "text/css"; ???????css.rel ?= "stylesheet"; ???????css.href = ";; ???????// a new JS ???????var js ?= document.createElement("script"); ???????js.type = "text/javascript"; ???????js.src ?= ";; ???????// preload JS and CSS ???????head.appendChild(css); ???????head.appendChild(js); ???????// preload image ???????new Image().src = ";; ???}, 1000);};
这里,我们通过DOM创建三个元素来实现三个文件的预加载。正如上面提到的那样,使用Ajax,加载文件不会应用到加载页面上。从这点上看,Ajax方法优越于JavaScript。
js图片预加载
原文地址:https://www.cnblogs.com/yangjing1314/p/8461759.html