所谓自定义事件,就是有别于有别于带有浏览器特定行为的事件(类似click
, mouseover
, submit
, keydown
等事件),事件名称可以随意定义,可以通过特定的方法进行添加,触发以及删除。
JS自定义事件
先看个简单的事件添加的例子:
element.addEventListener("click", function() { ???alert(1)});
这是个简单的为DOM元素分配事件处理函数的方法(IE 不支持),有别于:
element.onclick = function() { ??alert(1)};
addEventListener()
可以为元素分配多个处理函数(而非覆盖),因此,我们可以继续:
element.addEventListener("click", function() { ???alert(2)});
然后,当element
被click(点击)的时候,就会连续触弹出“1”和“2”。
抽象→具象→本质→数据层
你有没有觉得这种行为表现有点类似于往长枪里面塞子弹(add),(扣动扳手 – click)发射的时候按照塞进去的顺序依次出来。
这种行为表现为我们实现自定义事件提供了思路:我们可以定义一个数组,当添加事件的时候,我们push进去这个事件处理函数;当我们执行的时候,从头遍历这个数组中的每个事件处理函数,并执行。
当多个事件以及对应数据处理函数添加后,我们最终会得到一个类似下面数据结构的对象:
_listener = { ???"click": [func1, func2], ???"custom": [func3], ???"defined": [func4, func5, func6]}
因此,如果我们脱离DOM, 纯碎在数据层面自定义事件的话,我们只要以构建、遍历和删除_listener
对象为目的即可。
函数式实现
还是那句话,循序渐进,我们先看看函数式的实现(只展示骨干代码):
var _listener = {};var addEvent = function(type, fn) { ???// 添加};var fireEvent = function(type) { ???// 触发};var removeEvent = function(type, fn) { ???// 删除};
上面的代码虽然显得比较初级,但是目的亦可实现。例如:
addEvent("alert", function() { ???alert("弹出!");});// 触发自定义alert事件fireEvent("alert");
但是,函数式写法缺点显而易见,过多暴露在外的全局变量(全局变量是魔鬼),方法无级联等。这也是上面懒得显示完整代码的原因,略知即可。
字面量实现
众所周知,减少全局变量的方法之一就是使用全局变量(其他如闭包)。于是,我们稍作调整
var Event = { ???_listeners: {}, ???????// 添加 ???addEvent: function(type, fn) { ???????if (typeof this._listeners[type] === "undefined") { ???????????this._listeners[type] = []; ???????} ???????if (typeof fn === "function") { ???????????this._listeners[type].push(fn); ???????} ???????????return this; ???}, ???// 触发 ???fireEvent: function(type) { ???????var arrayEvent = this._listeners[type]; ???????if (arrayEvent instanceof Array) { ???????????for (var i=0, length=arrayEvent.length; i<length; i+=1) { ???????????????if (typeof arrayEvent[i] === "function") { ???????????????????arrayEvent[i]({ type: type }); ???????????????????} ???????????} ???????} ???????????return this; ???}, ???// 删除 ???removeEvent: function(type, fn) { ???????var arrayEvent = this._listeners[type]; ???????if (typeof type === "string" && arrayEvent instanceof Array) { ???????????if (typeof fn === "function") { ???????????????// 清除当前type类型事件下对应fn方法 ???????????????for (var i=0, length=arrayEvent.length; i<length; i+=1){ ???????????????????if (arrayEvent[i] === fn){ ???????????????????????this._listeners[type].splice(i, 1); ???????????????????????break; ???????????????????} ???????????????} ???????????} else { ???????????????// 如果仅仅参数type, 或参数fn邪魔外道,则所有type类型事件清除 ???????????????delete this._listeners[type]; ???????????} ???????} ???????return this; ???}};
字面量实现虽然减少了全局变量,但是其属性方法等都是暴露而且都是唯一的,一旦某个关键属性(如_listeners
)不小心在某事件处reset了下,则整个全局的自定义事件都会崩溃。
因此,我们可以进一步改进,例如,使用原型链继承,让继承的属性(如_listeners
)即使出问题也不会影响全局。
原型模式实现
var EventTarget = function() { ???this._listener = {};};EventTarget.prototype = { ???constructor: this, ???addEvent: function(type, fn) { ???????if (typeof type === "string" && typeof fn === "function") { ???????????if (typeof this._listener[type] === "undefined") { ???????????????this._listener[type] = [fn]; ???????????} else { ???????????????this._listener[type].push(fn); ???????????????} ???????} ???????return this; ???}, ???addEvents: function(obj) { ???????obj = typeof obj === "object"? obj : {}; ???????var type; ???????for (type in obj) { ???????????if ( type && typeof obj[type] === "function") { ???????????????this.addEvent(type, obj[type]); ???????????????} ???????} ???????return this; ???}, ???fireEvent: function(type) { ???????if (type && this._listener[type]) { ???????????var events = { ???????????????type: type, ???????????????target: this ???????????????}; ???????????????????????for (var length = this._listener[type].length, start=0; start<length; start+=1) { ???????????????this._listener[type][start].call(this, events); ???????????} ???????} ???????return this; ???}, ???fireEvents: function(array) { ???????if (array instanceof Array) { ???????????for (var i=0, length = array.length; i<length; i+=1) { ???????????????this.fireEvent(array[i]); ???????????} ???????} ???????return this; ???}, ???removeEvent: function(type, key) { ???????var listeners = this._listener[type]; ???????if (listeners instanceof Array) { ???????????if (typeof key === "function") { ???????????????for (var i=0, length=listeners.length; i<length; i+=1){ ???????????????????if (listeners[i] === key){ ???????????????????????listeners.splice(i, 1); ???????????????????????break; ???????????????????} ???????????????} ???????????} else if (key instanceof Array) { ???????????????for (var lis=0, lenkey = key.length; lis<lenkey; lis+=1) { ???????????????????this.removeEvent(type, key[lenkey]); ???????????????} ???????????} else { ???????????????delete this._listener[type]; ???????????} ???????} ???????return this; ???}, ???removeEvents: function(params) { ???????if (params instanceof Array) { ???????????for (var i=0, length = params.length; i<length; i+=1) { ???????????????this.removeEvent(params[i]); ???????????} ???????????} else if (typeof params === "object") { ???????????for (var type in params) { ???????????????this.removeEvent(type, params[type]); ???????????????} ???????} ???????return this; ???????}};
其实上面代码跟字面量方法相比,就是增加了下面点东西:
var EventTarget = function() { ???this._listener = {};};EventTarget.prototype = { ???constructor: this, ???// .. 完全就是字面量模式实现脚本};
然后,需要实现自定义事件功能时候,先new
构造下:
var myEvents = new EventTarget();var yourEvents = new EventTarget();
这样,即使myEvents
的事件容器_listener
跛掉,也不会污染yourEvents
中的自定义事件(_listener
安然无恙)。
DOM自定义事件
我们平常所使用的事件基本都是与DOM元素相关的,例如点击按钮,文本输入等,这些为自带浏览器行为事件,而自定义事件与这些行为无关。例如:
element.addEventListener("alert", function() { ???alert("弹出!");});
这里的alert
就属于自定义事件,后面的function
就是自定义事件函数。而这个自定义事件是直接绑定在名为element
的DOM元素上的,因此,这个称之为自定义DOM事件。
由于浏览器的差异,上面的addEventListener
在IE浏览器下混不来(attachEvent
代替),
因此,为了便于规模使用,我们需要新的添加事件方法名(合并addEventListener
和attachEvent
),例如addEvent
, 并附带事件触发方法fireEvent
, 删除事件方法removeEvent
如何直接在DOM上扩展新的事件处理方法,以及执行自定义的事件呢?
如果不考虑IE6/7浏览器,我们可以直接在DOM上进行方法扩展。例如添加个addEvent
方法:
HTMLElement.prototype.addEvent = function(type, fn, capture) { ???var el = this; ???if (window.addEventListener) { ???????el.addEventListener(type, function(e) { ???????????fn.call(el, e); ???????}, capture); ???} else if (window.attachEvent) { ???????el.attachEvent("on" + type, function(e) { ???????????fn.call(el, e); ???????}); ???} };
面代码中的HTMLElement
表示HTML元素。以一个<p>
标签元素举例,其向上寻找原型对象用过会是这样:HTMLParagraphElement.prototype
→ HTMLElement.prototype
→ Element.prototype
→ Node.prototype
→ Object.prototype
→ null
。这下您应该知道HTMLElement
所处的位置了吧,上述代码HTMLElement
直接换成Element
也是可以的,但是会让其他元素(例如文本元素)也扩展addEvent
方法,有些浪费了。
这样,我们就可以使用扩展的新方法给元素添加事件了,例如一个图片元素:
elImage.addEvent("click", function() { ???alert("我是点击图片之后的弹出!");});
由于IE6, IE7浏览器的DOM水平较低,无法直接进行扩展,因此,原型扩展的方法在这两个浏览器下是行不通的。要想让这两个浏览器也支持addEvent
方法,只能是页面载入时候遍历所有DOM,然后每个都直接添加addEvent
方法了。
var elAll = document.all, lenAll = elAll.length;for (var iAll=0; iAll<lenAll; iAll+=1) { ???elAll[iAll].addEvent = function(type, fn) { ???????var el = this; ???????el.attachEvent("on" + type, function(e) { ???????????fn.call(el, e); ???????}); ???};}
伪DOM自定义事件
这里的“伪DOM自定义事件”是自己定义的一个名词,用来区分DOM自定义事件的。例如jQuery库,其是基于包装器(一个包含DOM元素的中间层)扩展事件的,既与DOM相关,又不直接是DOM,因此,称之为“伪DOM自定义事件”。
原型以及new
函数构造不是本文重点,因此,下面这个仅展示:
1 var $ = function(el) { 2 ????return new _$(el); ????3 }; 4 var _$ = function(el) { 5 ????this.el = el; 6 }; 7 _$.prototype = { 8 ????constructor: this, 9 ????addEvent: function() {10 ????????// ...11 ????},12 ????fireEvent: function() {13 ????????// ...14 ????},15 ????removeEvent: function() {16 ????????// ...17 ????}18 }
于是我们就可以使用类似$(dom).addEvent()
的语法为元素添加事件了(包括不包含浏览器行为的自定义事件)。
自定义事件的添加
如果只考虑事件添加,我们的工作其实很简单,根据支持情况,addEventListener
与attachEvent
方法分别添加事件(attachEvent
方法后添加事件先触发)即可:
addEvent: function(type, fn, capture) { ???var el = this.el; ???if (window.addEventListener) { ???????el.addEventListener(type, fn, capture); ???????????} else if (window.attachEvent) { ???????el.attachEvent("on" + type, fn); ???} ???return this;}
显然,事情不会这么简单,有句古话叫做“上山容易下山难”,自定义事件添加容易,但是如何触发它们呢?——考虑到自定义事件与浏览器行为无关,同时浏览器没有直接的触发事件的方法。
自定义事件的触发
又是不可避免的,由于浏览器兼容性问题,我们要分开说了,针对标准浏览器和IE6/7等考古浏览器。
1. 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发的方法:element.dispatchEvent()
. 不过,在使用该方法之前,我们还需要做其他两件事,及创建和初始化。因此,总结说来就是:
document.createEvent()event.initEvent()element.dispatchEvent()
举个板栗:
$(dom).addEvent("alert", function() { ???alert("弹弹弹,弹走鱼尾纹~~");});// 创建var evt = document.createEvent("HTMLEvents");// 初始化evt.initEvent("alert", false, false);// 触发, 即弹出文字dom.dispatchEvent(evt);
createEvent()
方法返回新创建的Event
对象,支持一个参数,表示事件类型,具体见下表:
参数 | 事件接口 | 初始化方法 |
---|---|---|
HTMLEvents | HTMLEvent | initEvent() |
MouseEvents | MouseEvent | initMouseEvent() |
UIEvents | UIEvent | initUIEvent() |
自定义事件的删除
与触发事件不同,事件删除,各个浏览器都提供了对于的时间删除方法,如removeEventListener
和detachEvent
。不过呢,对于IE浏览器,还要多删除一个事件,就是为了实现触发功能额外增加的onpropertychange
事件:
dom.detachEvent("onpropertychange", evt);
js自定义事件、DOM/伪DOM自定义事件
原文地址:http://www.cnblogs.com/exhuasted/p/7920325.html