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HTML5 基本新特性总概

发布时间:2023-09-06 02:33责任编辑:熊小新关键词:HTML

html5

什么是html5:html5是下一代的HTML,将成为html、xhtml以及HTML DOM的新标准。

参考:

HTML5的十大新特性

前端面试必备之html5的新特性

HTML5

1.语义化元素

1.1结构元素

标签描述
article表示与上下文不相关的独立内容区域
aside定义页面的侧边栏区域
header定义页面头部区域
hgroup用于对页面中一个区域或整个页面的标题进行组合
footer定义页面的底部区域
section定义文档中的节段
nav定义页面导航
dialog定义对话框,比如提示框

1.2增强型表单及属性

<!--表单--><form action=""> ???<!--表单元素--> ???<input type="text"> ???<input type="password"> ???<input type="button"> ???<input type="submit"> ???<input type="file"> ???<input type="checkbox"> ???<input type="radio"> ???<input type="reset"> ???<!--新增--> ???<input type="search"> ???<input type="number"> ???<input type="email"> ???<input type="url"> ???<input type="tel"> ???<!--在移动端使用的时候才会看到区别--> ???<!--体现:调用的虚拟键盘不一样--> ???<input type="date"> ???<input type="week"> ???<input type="time"> ???<input type="color"> ???<input type="range"></form>form 属性: ???????action: 用来指定当前表单控件中的数据要交给哪个后台文件去处理 ???????method: 用来指定一种数据提交方式: get | post 1. 输入框: ???????<input type="text"> ???????属性: ??????????????name: 设置当前控件的名称 ??????????value:设置当前控件的默认值 ????placeholder: 占位符【当前控件的一个提示信息】 ???????readonly: 设置当前控件为只读模式 ????????disabled: 设置当前控件不能输入 ??????????maxlength: 设置当前控件最多能输入多少个字符 ?????????autofocus: 自动获取焦点2. 密码输入框: ???????<input type="password"> ???????属性: 与文本输入框的属性一致。3. ?单选控件: ????????<input type="radio"> ??????注意: ?????????? 默认单选控件不能实现单选效果 ?????????? 只要给单选空件设置相同的name值即可。 ???????????<input type="radio" name="gender" checked>男 ???????????<input type="radio" name="gender">女 4. 多选控件: ???????<input type="checkbox" checked> ?5. 下拉列表框: ???????<select multiple> ?????????????<option>河南</option> ?????????????<option selected>山西</option> ?????????????<option>北京</option> ???????</select> ??????属性: ?????????selected: 设置下拉列表框中的默认选中项 ?????????multiple:可以实现多选效果 ??????或者如下写法: ???????<select> ?????????????<optgroup label="河北省"> ??????????????????<option>张家口</option> ??????????????????<option>石家庄</option> ??????????????????<option>保定</option> ?????????????</optgroup> ???????</select> 6. 多行文本框(域): ??????<textarea></textarea> ?????????< resize: none> 禁止文本域拖拽 ?7. 上传控件: ?????<input type="file"> ?8. 按钮系列: ??????? <input type="submit"> ????????????????就是用来提交表单数据的 ??????? <input type="image" ?src="按钮.jpg"> ?用来提交表单数据 ??????? <input type="button" value="按钮"> ???不能提交表单数据,和js配合使用 ??????? <input type="reset"> ?????????????????将控件中的值恢复到默认值 ??<fieldset> ???????<legend>个人信息采集</legend> ??????</fieldset>H5新属性:? <input type="number" step="5" pattern="">: 该控件只能用来输入数字 ??????属性: step="值"; ???????????设置当前控件累加的值或减少的值。 ????????pattern="正则表达式" ??通过正则表达式可以实现灵活的控制输入框中能输入哪些数据类型? <input type="url">: 只能输入合法的网址? <input type="email">: 设置用户只能输入合法的邮箱地址? <input type="date">: 在网页中显示日期控件? <input type="week" name=""> ?显示一年中的第几周? <input type="time"> ?????????显示24小时内的时间? <input type="month" name=""> ?显示第几个月? <input type="range"> ?: 通过用户拖动控件实现选中值的大小 ??属性: ?????min: ?规定允许的最小值 ?????max: ????规定允许的最大值 ????value: ?规定默认值 ?????step: 每多拽一次滑块,里面值要累加多少或者减少多少? <datalist></datalist> ????使用:-----搜索下拉列表 ?????<input type="text" name="" list="myList"> ?????<datalist id="myList"> ???????<option value="IT程序入门" label="大约有20个空位"></option> ???????<option value="挖掘机入门" label="大约有2台机器"></option> ???????<option value="美容美发入门" label="大约每有假头"></option> ?????</datalist>
? required: ?????实现让表单空键的值不能为空【必须填】 ??例如:<input type="text" name="" placeholder="请输入用户名" required>? autocomplete: 将用户提交过的数据进行缓存 ??注意: ?????1. 该属性可以给form标签设置 ?????2. 浏览器中该属性的默认值: on | off ???<form action="1.php" autocomplete="on"> ???</form> ????? novalidate: 取消验证 ???注意: ????????1. 该属性要给form标签设置<form action="1.php" autocomplete="on" novalidate> ????????<input type="email" name=""> ?---加上novalidate属性后,该邮箱地址不会进行是否合法验证</form>? placeholder: 占位符 【输入框的提示信息】? autofocus: 自动获取焦点

1.3多媒体标签

git上关于video的使用

 ? <video></video>: 在网页中用来展示视频 ??????例如: ????<video src="ds.mp4" controls autoplay loop></video> ?????controls: 显示控制栏 ?????autoplay: 多媒体自动播放 ?????loop ?????: 设置循环播放 ??1. 关于浏览器支持多种视频格式文件播放的兼容写法: ???<video controls> ???????<source src="ds.mp4"> ???????<source src="ds.ogg"> ???????<source src="ds.webm"> ???????浏览器不支持video标签 ???</video> ????? <audio></audio>: 在网页中展示音频 ??总结: ?????????audio标签的属性与video标签的属性一样。 ?????兼容写法: ????<audio> ????????<source src="a.mp3" type=""> ????????<source src="a.ogg" type=""> ????????<source src="a.wav" type=""> ???????浏览器不支持audio标签 ????</audio>

2.Canvas绘图

HTML5 Canvas——基础入门

HTML5 Canvas——折线图

3.SVG

HTML5 可缩放矢量图形(1)—SVG基础

HTML5 可缩放矢量图形(2)—SVG基础

HTML5 SVG应用(1)——loading效果

SVG 与 Canvas两者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

4.地理定位

HTML5 Geolocation API地理定位整理(一)

HTML5 Geolocation API地理定位整理(二)

[HTML5 Geolocation API工作原理转载]

 

 ?<script> ???console.log(navigator.geolocation); ???if (navigator.geolocation) { ?????//获取地理位置需要等比较长的一段时间 ?????//尤其是在PC段,根据IP获取的 ?????navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCB, errorCB); ???} else { ?????console.log(‘你的浏览器不支持地理定位‘); ???} ???//获取地理位置成功 ???function successCB(position) { ?????console.info(position); ?????console.log(‘位置精度:‘ + position.coords.accuracy); ?????console.log(‘维度:‘ + position.coords.latitude); ?????console.log(‘经度:‘ + position.coords.longitude); ???} ???//获取地理位置失败 ???function errorCB(error) { ?????console.error(error); ?????var msg = ‘‘; ?????switch (error.code) { ???????case error.PERMISSION_DENIED: ?????????msg = "用户拒绝对获取地理位置的请求。" ?????????break; ???????case error.POSITION_UNAVAILABLE: ?????????msg = "位置信息是不可用的。" ?????????break; ???????case error.TIMEOUT: ?????????msg = "请求用户地理位置超时。" ?????????break; ???????case error.UNKNOWN_ERROR: ?????????msg = "未知错误。" ?????????break; ?????} ?????console.error(msg); ???} ?</script>

demo2

<div id="container"></div><!-- 引入百度javascript版 API --><script src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak= ???0A5bc3c4fb543c8f9bc54b77bc155724"></script><script> ???var geolocation = new BMap.Geolocation; ???geolocation.getCurrentPosition(function(position){ ???????console.log(position); ???????// 这些都是写死 ???????var map = new BMap.Map("container"); // container表示显示的容器 ???????// 把经度纬度传给百度 ???????/*40.1691162668,116.6348530780*/ ???????var point = new BMap.Point(position.point.lng,position.point.lat); ???????//默认的比例 ???????map.centerAndZoom(point, 20); ???????//添加鼠标滚动缩放 ???????map.enableScrollWheelZoom(); ???????// 只写上面三行就可出现地图了,并且会定位 ???????// 定义好了一个图片标记 ???????var myIcon = new BMap.Icon("1.png", new BMap.Size(128, 128)); ???????// 创建标注 ???????var marker = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon}); ???????map.addOverlay(marker); ???});</script>

  

5.拖放API

拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。

注意:drop事件的默认行为是以链接形式打开的,这时要阻止默认行为。

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。

  • 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  • 拖放的过程分为源对象和目标对象,源对象指的是即将拖动的对象,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标对象

拖动过程会触发很多事件,主要有下面这些:

  1. dragstart:网页元素开始拖动时触发。

  2. drag:被拖动的元素在拖动过程中持续触发。

  3. dragenter:被拖动的元素进入目标元素时触发,应在目标元素监听该事件。

  4. dragleave:被拖动的元素离开目标元素时触发,应在目标元素监听该事件。

  5. dragover:被拖动元素停留在目标元素之中时持续触发,应在目标元素监听该事件。

  6. drap:被拖动元素或从文件系统选中的文件,拖放落下时触发。

  7. dragend:网页元素拖动结束时触发。

拖放的源对象(可能移动)可以出发三个事件

  • dragstart

  • drag

  • dragend

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k, v )

在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

demo1:

<!DOCTYPE HTML><html><head> ?<style type="text/css"> ???#div1 { ?????width: 1000px; ?????height: 250px; ?????padding: 10px; ?????border: 1px solid #aaaaaa; ???} ?</style> ?<script type="text/javascript"> ???function allowDrop(ev) { ?????console.log(ev); ?????ev.preventDefault(); ???} ???function drag(ev) { ?????console.log(ev); ?????ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id); ???} ???function drop(ev) { ?????console.log(ev); ?????ev.preventDefault(); ?????var data = ev.dataTransfer.getData("Text"); ?????ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); ???} ?</script></head><body> ?<p>请把图片拖放到矩形中:</p> ?<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> ?<br /> ?<img id="drag1" src="./01.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" /></body></html>

说明:

<!-- 1. 首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true : --><img draggable="true" /><!-- 2. 拖动什么 - ondragstart 和 setData() 然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:-->function drag(ev){ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);}<!-- 在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。 --><!-- 3.放到何处 - ondragover --><!-- ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法: -->event.preventDefault()<!-- 4.进行放置 - ondrop 当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):-->function drop(ev){ev.preventDefault();var data=ev.dataTransfer.getData("Text");ev.target.appendChild(document.getElementById(data));}/*代码解释:调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中*/

[demo2](http://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=html5_draganddrop2)

<!DOCTYPE HTML><html><head> ?<style type="text/css"> ???#div1, ???#div2 { ?????float: left; ?????width: 1000px; ?????height: 250px; ?????margin: 10px; ?????padding: 10px; ?????border: 1px solid #aaaaaa; ???} ?</style> ?<script type="text/javascript"> ???function allowDrop(ev) { ?????ev.preventDefault(); ???} ???function drag(ev) { ?????ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id); ???} ???function drop(ev) { ?????ev.preventDefault(); ?????var data = ev.dataTransfer.getData("Text"); ?????ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); ???} ?</script></head><body> ?<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"> ???<img src="./01.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" /> ?</div> ?<div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div></body></html>

6.Web Worker

web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。

  • 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

  • web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  • Javascript是单线程的。因此,持续时间较长的计算,回阻塞UI线程,进而导致无法在文本框中填入文本,单击按钮等,并且在大多数浏览器中,除非控制权返回,否则无法打开新的标签页。该问题的解决方案是Web Workers,可以让Web应用程序具备后台处理能力,对多线程的支持性非常好。

  • 但是在Web Workers中执行的脚本不能访问该页面的window对象,也就是Web Workers不能直接访问Web页面和DOM API。虽然Web Workers不会导致浏览器UI停止响应,但是仍然会消耗CPU周期,导致系统反应速度变慢。

  • 所有主流浏览器均支持 web worker,除了 Internet Explorer。

demo

Web Workers 和 DOM

由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:

  • window 对象

  • document 对象

  • parent 对象

7.Web Storage

认识本地存储

会话控制

8.WebSocket-----HTML 5 服务器发送事件

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。

两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

9.HTML 5 应用程序缓存

使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。

什么是应用程序缓存(Application Cache)?

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

  • 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们

  • 速度 - 已缓存资源加载得更快

  • 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

 

HTML5 基本新特性总概

原文地址:https://www.cnblogs.com/houfee/p/10382148.html

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