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1.1 js 面向对象的基本概念和基本使用方法

发布时间:2023-09-06 01:44责任编辑:彭小芳关键词:js面向对象

js 面向对象的基本概念和基本使用方法

  1. -> js 是不是一个面向对象的语言? 
    • 说不是:因为与传统面向对象的理论语言有矛盾。C#,Java。
    • 说是:因为js里面到处都是对象,数组,时间,正则… 和 DOM。也可以像传统面向对象的语言那样用 new 的方式创建对象
  2. -> 其实js是一个基于对象的多范式编程语言。 
    • 面向过程的方式
    • 面向对象的方式
    • 函数式 递归与链式 例: Jquery 链式编程

面向对象的概念

对象的定义:无序属性的集合,其属性可以包含基本值,对象或是函数 
1. 面向:将脸朝向… -> 关注,用 
2. 面向过程 -> 使用过程的方式开发 
    关注过程,步骤,细节,顺序。 就是自己动手丰衣足食 
3. 面向对象开发 -> 使用对象的方式开发 
     要做什么,找到对象,告诉他做,等结果 
4. 面向对象不是面向过程的替代,是面向过程的封装,可以理解为面向对象编程就是面向编程的一种简化

万物皆对象

  • 在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以简单理解为: 数据集或功能集。可以混合使用

    • 数据集: 很多数据打包到一起。 { name: ‘张三’, age:19, gender:’男’ } 
      • 假设展示 10 个商品数据,每个商品有名字,描述,价格,图片等
      • 对象可以用来保存数据,每一个商品可以变成对象 { name: ‘123’, desc:’123’, price: 0 }
      • 引入数组,将多个对象数据存储在数组中(数组也是对象)
    • 功能集(函数集,方法集)
    • 在 js 中,所谓的对象就是 键值对 的集合
  • 给页面中所有的div和p添加边框,设置宽高

<body> ???<!-- 给页面中所有的div和p添加边框,设置宽高 --> ???<div>div1</div> ???<p>p标签</p> ???<div>div2</div></body><script> ???/* 获得所有div */ ???var divs = document.getElementsByTagName(‘div‘); ???var ps = document.getElementsByTagName(‘p‘); ???/* 设置样式 */ ???/* 由于 getby 获取的是 伪数组 */ ???for ( var i = 0; i < divs.length; i++ ) { ???????divs[ i ].style.border = ‘1px solid red‘; ???????divs[ i ].style.width = ‘300px‘; ???????divs[ i ].style.height = ‘200px‘; ???} ???for ( var i = 0; i < ps.length; i++ ) { ???????ps[ i ].style.border = ‘1px solid blue‘; ???????ps[ i ].style.width = ‘300px‘; ???????ps[ i ].style.height = ‘200px‘; ???}</script>
  • 利用函数封装较长的功能
<script> ??/* 利用函数封装较长的功能 */ ???function tag ( tagName ) { ???????return document.getElementsByTagName( tagName ); ???} ???var divs = tag(‘div‘); ???var ps = tag(‘p‘); ???for ( var i = 0; i < divs.length; i++ ) { ???????divs[i].style.border = ‘1px solid red‘; ???????divs[i].style.width = ‘300px‘; ???????divs[i].style.height = ‘200px‘; ???} ???for ( var i = 0; i < ps.length; i++ ) { ???????ps[i].style.border = ‘1px solid blue‘; ???????ps[i].style.width = ‘300px‘; ???????ps[i].style.height = ‘200px‘; ???}<script>
  • 封装函数进行循环
<script> ???function tag ( tagName ) { ???????return document.getElementsByTagName( tagName ); ???} ???function addCss( array, border, width, height ) { ???????for( var i = 0; i < array.length; i++ ) { ???????????array[i].style.border = border; ???????????array[i].style.width = width; ???????????array[i].style.height = height; ???????} ???} ???var divs = tag( ‘div‘ ); ???var ps = tag(‘p‘); ???addCss( divs, ‘1px solid red‘, ‘400px‘, ‘50px‘ ); ???addCss( ps, ‘1px solid blue‘, ‘300px‘, ‘50px‘ );</script>
  • addCss的改良
<script> ???function tag ( tagName ) { ???????return document.getElementsByTagName( tagName ); ???} ???function addCss( array, styles ) { ???????for( var i = 0; i < array.length; i++ ) { ???????????for( var k in styles ) { ???????????????array[i].style[k] = styles[k]; ???????????} ???????} ???} ???var divs = tag(‘div‘); ???var ps = tag(‘p‘); ???addCss( divs, { ???????‘border‘: ‘1px solid red‘, ???????‘width‘: ‘400px‘, ???????‘height‘: ‘50px‘ ???}); ???addCss( ps, { ???????‘border‘: ‘1px solid red‘, ???????‘width‘: ‘400px‘, ???????‘height‘: ‘50px‘ ???});</script>
  • 自己定义的函数越多,那么开发的时候就越方便,但是,也有隐患,自己定义的越多,那么与引入的框架出现冲突的几率就越大,一旦出现名字冲突了,就会造成框架中的功能无法使用。
  • 怎么办? 定义的名字越多,问题的几率越大,最简单的方法就是尽可能少定义名字
  • 定义一个对象,然后所有的函数,变成这个对象的方法即可
<script> ???var jespon = { ???????tag: function( tagName ) { ???????????return document.getElementsByTagName( tagName ); ???????}, ???????addCss: function( array, styles ) { ???????????for( var i = 0; i < array.length; i++ ) { ???????????????for( var k in styles ) { ???????????????????array[i].style[k] = styles[k]; ???????????????} ???????????} ???????} ???} ???var divs = jespon.tag(‘div‘); ???var ps = jespon.tag(‘p‘); ???jespon.addCss( divs, { ???????‘border‘: ‘1px solid red‘, ???????‘width‘: ‘400px‘, ???????‘height‘: ‘50px‘, ???????‘background‘: ‘green‘ ???}); ???jespon.addCss( ps, { ???????‘border‘: ‘1px solid red‘, ???????‘width‘: ‘400px‘, ???????‘height‘: ‘50px‘ ???});</script>

面向对象的特性

  • 抽象性:抽取我们所需要的数据信息等
  • 封装性
  • 继承性
  • (多态性)

名词提炼法找对象

  • 做一个表格排序 
    • 面向过程: 1创建表格, 2添加点击事件, 3排序,更新数据
    • 面向对象: 1创建表格对象, 2添加数据

实际开发的时候如果需要完成一个功能

  • 首先考虑系统是否提供了对象 
    • 例如: 创建图片: var img = new Image(); img.src = ‘…png’;
    • 例如: 获取页面元素:document
    • 用 document对象 获取导航栏里面的所有li 标签 
      var nav = document.getElementById( ‘nav’ ); 
      var lis = document.getElementsByTagName( ‘li’ );
  • 如果系统没有提供,可以自己定义,或第三方
<script> ???var jespon = { ???????tag: function( tagName ) { ???????????return document.getElementsByTagName( tagName ); ???????}, ???????addCss: function( array, styles ) { ???????????for( var i = 0; i < array.length; i++ ) { ???????????????for( var k in styles ) { ???????????????????array[i].style[k] = styles[k]; ???????????????} ???????????} ???????} ???????attr: ..., ???????getId: ... ???}<script>

js 的数据类型

  • 基本数据类型(值类型):数字 number,字符串 string,布尔 boolean 
    • 基本数据类型的存储模型就是一个方格里面放一个数据
  • 复合数据类型(引用类型):对象(数组,时间类型,函数类型) 
    • 复合类型,除了函数其他的数据类型 无法使用 typeof 来获得数据类型名,typeof arr 等 拿到的都是object
    • 需要使用 Object.prototype.toString.apply( )
  • 空类型: null undefined
 ???var arr = [1, 2, 3]; ???console.log( typeof arr ); ??????//object ???console.log( Object.prototype.toString.apply(arr) ); ?// ?[object Array]

复合类型的存储模型

  • 复合类型的对象是一个单独的内存区域, 对象有什么属性, 那么内存区域中就有什么数据. 
    变量 p 只存储该对象的 ‘地址’. 所以 p 不是真正存储数据的区域.
 ???// 联想内存逻辑图 ???var arr1 = [ 1, 2, 3, 4 ]; ???var arr2 = [ ???????{ name: ‘张三‘, age: 19, gender: ‘男‘ }, ???????{ name: ‘李四‘, age: 18, gender: ‘男‘ }, ???????{ name: ‘小李‘, age: 17, gender: ‘女‘ } ???];

值类型和引用类型的存储特征

  • 值类型的数据,只需要开辟一段内存存储数据即可
var a = 123; var b = ‘abc‘;var c = true;
  • 对象类型(引用类型),对象才是真正的数据,需要占据单独的内存。而变量名只是存储着对象的内存地址(引用) 
    • 即创建一个对象,并赋值,需要两块内存空间,一个存储数据(对象)。另一个存储变量以引用对象
    • var o = { name: “张三”, age: 19 },前后各占一块空间,前者于栈,后者于堆

值类型与引用类型的赋值与传参的特性

  • 赋值:将原变量中的数据拷贝一份,然后存储到给定变量中

    1. 值类型

      var a = 123; // 有个盒子a,里面存了123var b ; ????// 有个盒子 b, 里面什么都没有 (undenfied)b = a; ?// 将 a 中存储的东西赋值一份,然后赋值为 b,即存储在 b 中
      • b 和 a 是两个独立的变量, 两者之间不再有关系。
      • 改变其中一个数据,另一个不变。
    2. 引用类型

      var o1 = { num:123 };var o2;// 赋值o2 = o1; //o1 中存储的是引用,或‘地址’
      • 将 o1 中存储的内容拷贝一份,存储到 o2 中,o1 和 o2 虽然是不相同的两个变量, 即两个独立的盒子. 但是由于拷贝的内容是地址,存储的地址相同。
      • 在访问数据的时候, o1 与 o2 也是访问同一个数据, o1 将数据修改了, o2 再读取,读取的就是修改后的数据。

函数参数传递

  • 什么是函数参数传递 
    函数要调用,一般会给函数传递参数 
    在调用函数的时候,会将参数中表示的数据拷贝一份,然后给参数赋值

  • 值类型传递

 ???function foo ( num ) { ???????console.log( ‘num:‘ + num ); ???// 123 ???????num++; ???????console.log( ‘num:‘ + num ); ???// 124 ???} ???// 调用 ???var a = 123; ???console.log( a ); ??// 123 ???foo( a ); // 调用就是执行,将 a 中存的值,拷贝一份 ?????????????// 然后进入 函数 foo ?????????????// 给参数赋值,相当于 num = a; ?????????????// 进入函数体,开始执行函数 ???console.log( a ); ??// 123
  • 引用类型传递
 ???function foo ( num ) { ???????console.log( ‘nu====m:‘ + num[ 0 ] ); ??// 123 ???????num[ 0 ]++; ???????console.log( ‘num:‘ + num[ 0 ] ); ??// 124 ???} ???// 调用 ???var a = [ 123 ]; ???console.log( a[ 0 ] ); ?// 123 ???foo( a ); ???console.log( a[ 0 ] ); ?// 124
此时的赋值特性与前面介绍的值类型引用类型的赋值是一个特点

深拷贝与浅拷贝

什么是拷贝: 就是创建一个与目标数据一模一样的数据

var p = { name: ‘张三‘ };var p1 = p; ????????????????// 是否存在拷贝// 一般描述拷贝是指拷贝对象p1 = {};p1.name = p.name;// 才是拷贝

给 对象 p 提供一个 clone 方法, 完成拷贝 
- 浅拷贝:如果对象的属性也是一个引用类型, 拷贝的时候不重新创建一个新的对象来实现该属性的拷贝, 那么就是浅拷贝.即任何不完全的拷贝都是浅拷贝 
- 深拷贝:将两个对象完全从内存中隔离开, 就是深拷贝. 即每一个引用属性, 以及引用属性的引用属性, … 全部拷贝出来.

构造函数( 构造器 constructor )的作用

js 中对象的动态特性, 即 想要什么属性就可以给什么属性

 ???var o = {}; ????// 这时 o 对象没有 name 属性 ???o.name = "aaa"; // 这时 o 对象拥有了 name 属性且值为 “aaa”

在 js 中 对象如果没有指定的属性, 只需要利用赋值就 可以给对象 动态 提供该属性. 
- 点语法与关联数组语法

 ???o.name = ‘jim‘; ????????????// 点语法赋值 ???console.log( o.name ); ?????// 点语法取值 ???o[ ‘name‘ ] = ‘tom‘; ???????// 关联数组语法赋值 ???console.log( o[ ‘name‘ ] ); // 关联数组语法取值
  • 创建一个 Person 对象
 ???var p = {}; ????// 什么都没有的对象 ???// 根据需要添加成员 ???p.name = ‘张三‘; ???p.age = 30; ???p.gender = ‘男‘;
  • 简化,提供一个创建 Person 对象的函数
 ???function createPerson( name, age, gender ) { ???????var p = {}; ???????p.name = name; ???????p.age = age; ???????p.gender = gender; ???????return p; ???} ???var p1 = createPerson( ‘jepson‘, 19, ‘男‘ ); ???var p2 = createPerson( ‘lucy‘, 18, ‘女‘ );
这个( 这种类型 )的函数就是用来创建对象的, 即生产对象. 常常将这类函数, 称为 **‘工厂函数‘**。

构造方法创建对象

构造器中不需要 return 语句. 一般也可以不写 
调用构造器的时候, 使用 new 运算符引导 
在构造器中 this 表示当前对象. 给对象提供成员使用 this.xxx 的 方式

  • 将 createPerson 改造成构造器
 ??function createPerson( name, age, gender ) { ??????this.name = name; ??????this.age = age; ??????this.gender = gender; ??} ??// 调用构造器创建对象 ??var p = new createPerson( ‘jepson‘, 19, ‘男‘ ); 
  • 构造器创建对象的本质: 还是使用对象的动态特性 
    -> 首先执行 new 运算符. 即创建对象. 可以简单看做为 {} 的简写, var p = new … ‘相当于’ var p = {} 
    -> 调用构造器. 并隐含一个参数, 即刚刚创建的对象. 
    -> 在构造器中使用 this 引用刚刚创建出来的对象. 
    -> 构造器结束是 默认返回 this
  • 补充说明 
    -> 构造器的名字, 一般使用 Pascal 命名规则( 首字母大写的 ) 
    -> 一般为了与其他面向对象的编程语言( C++, C#, Java )保持一致. 称构造函数名为类名
 ??function Person( name, age, gender ) { ??????this.name = name; ??????this.age = age; ??????this.gender = gender; ??} ??// 调用构造器创建对象 ??var p = new Person( ‘jepson‘, 19, ‘男‘ );

异常与捕获

    • 异常:简单的说, 就是代码在执行过程中出现的错误. 并不是代码的语法错误,一旦出现异常, 其后的代码, 不再执行。
    • try catch 语法 
      1) try-catch 形态

      try { ???代码} catch ( e ) { ???代码}

      2) try-catch-finally 形态

    • 自定义抛出异常 
      一般可以封装函数完成特定的功能

    • 抛出异常的语法 
      throw 对象

1.1 js 面向对象的基本概念和基本使用方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/jaosn-503/p/8489628.html

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