分享web开发知识

注册/登录|最近发布|今日推荐

主页 IT知识网页技术软件开发前端开发代码编程运营维护技术分享教程案例
当前位置:首页 > 技术分享

CSS3 3D transform变换

发布时间:2023-09-06 01:06责任编辑:彭小芳关键词:CSS

主要是看了这位大佬的文章,http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/,有的很大的收获,在上一个制作3D变形案例中明白了一些原理。

首先一个立体坐标系:

按照我的理解:

1.认识的突破口:rotateX, rotateY, rotateZ

3D transform中有下面这三个方法:

  • rotateX( angle )
  • rotateY( angle )
  • rotateZ( angle )

每个轴就是一个可转动的轴承一样,

 

rotateX(90deg),转动X轴,向上(正方向)反转90度。

一个大佬形象的比喻就是:

邹凯的体操单杠运动是rotateX

蔡依林姐姐的钢管舞是rotateY

旋转飞刀的特技表演是rotateZ

于是:
  

2.perspective属性

perspective的中文意思是:透视,视角!

perspective属性的存在与否决定了你所看到的是2次元的还是3次元的,也就是是2D transform还是3D transform. 这不难理解,没有透视,不成3D.

我们初中学美术,或者学建筑的同学肯定接触过透视的一些东西:
 

不过,CSS3 3D transform中的透视的透视点与上面两张示例图是不同的:CSS3 3D transform的透视点是在浏览器的前方

或者这么理解吧:显示器中3D效果元素的透视点在显示器的上方(不是后面),近似就是我们眼睛所在方位!

比方说,一个1680像素宽的显示器中有张美女图片,应用了3D transform,同时,该元素或该元素父辈元素设置的perspective大小为2000像素。则这张美女多呈现的3D效果就跟你本人在1.2个显示器宽度的地方(1680*1.2≈2000)看到的真实效果一致!!

 很好的讲法,用视角的距离增加3D效果。

3.translateZ帮你寻找透视位置

translateZ可以更明显看到3D效果,里面的参数大小对应远小近大的原理,参数越大,元素旋转后就变大,离你更“近”。

大佬的讲解是这样:

如果说rotateX/rotateY/rotateZ可以帮助理解三维坐标,则translateZ则可以帮你理解透视位置。

我们都知道近大远小的道理,对于没有rotateX以及rotateY的元素,translateZ的功能就是让元素在自己的眼前或近或远。比方说,我们设置元素perspective为201像素,如下:

perspective: 201px;

则其子元素,设置的translateZ值越小,则子元素大小越小(因为元素远去,我们眼睛看到的就会变小);translateZ值越大,该元素也会越来越大,当translateZ值非常接近201像素,但是不超过201像素的时候(如200像素),该元素的大小就会撑满整个屏幕(如果父辈元素没有类似overflow:hidden的限制的话)。因为这个时候,子元素正好移到了你的眼睛前面,所谓“一叶蔽目,不见泰山”,就是这么回事。当translateZ值再变大,超过201像素的时候,该元素看不见了——这很好理解:我们是看不见眼睛后面的东西的!

4.perspective视角盲区

 这个就是你视线与一个旋转的Y轴上的物体平行时,物体就消失不见。

鑫空间里面还讲到了perspective的两种写法,如果舞台元素只有一个,最终呈现的视觉效果是一样的

(近大远小)

这是因为这时候的视角是以舞台元素的每一个形体为透视元素,当舞台上有多个形体,就想你的面前一下子有很多半开着的门(Y轴旋转45度),你的视线到达这些门的角度和距离都是不同的,所以效果也就不一样了。

5.其他

其他我就不写我自己的理解了,直接复制大佬的讲解(有点死宅的味道=-=):

理解perspective-origin

perspective-origin这个属性超级好理解,表示你那双色迷迷的眼睛看的位置。默认就是所看舞台或元素的中心。有时候,我们对中心的位置是不感兴趣的,希望视线放在其他一些地方。比方说:

一图胜千言,屌丝男们这个应该都懂的。

下面为立方体的实际应用透视效果图:

perspective-origin: 25% 75%;

transform-style: preserve-3d

transform-style属性也是3D效果中经常使用的,其两个参数,flat|preserve-3d. 前者flat为默认值,表示平面的;后者preserve-3d表示3D透视。

preserve-3d符合我们真实世界的思维认识。比方说,你让妹子右转了45度,此时妹子脑袋左转45度想你吐舌卖萌,妹子的脸蛋应该和你是面对面平行的。

应用transform-style: preserve-3d声明的元素确实是这样表现的,但是,如果使用默认的flat值,其效果表现——恕我想象力有限——想不通:妹子的脸还是左转45度的,同时脑袋似乎移到了身体以外的地方!

因此,基本上,我们想要根据现实经验实现一些3D效果的时候,transform-style: preserve-3d是少不了的。一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上,也就是舞台元素。

backface-visibility

在显示世界中,我们无法穿过软妹A看到其身后的软妹B或C或D;但是,在CSS3的3D世界中,默认情况下,我们是可以看到背后的元素(也不知可不可以透视妹子的衣服~)!

因此,为了切合实际,我们常常会这样设置,使后面元素不可见:

backface-visibility:hidden;

实际应用-图片的旋转木马效果

您可以狠狠地点击这里:图片的旋转木马效果demo

建议在足够新版本的FireFox浏览器或Safari浏览器下观看,Chrome可能需要居中定位查看,下图为效果缩略图:

原理:
那些看上去很酷酷的CSS3 3D效果其实就颠来倒去那几个属性(本文提到的这几个),折腾来折腾去,这里这个效果显然也是如此。

首先HTML结构,如下:

舞台 ???容器 ???????图片 ???????图片 ???????图片 ???????...

对于舞台,很简单,加个视距,比方说800像素:

 perspective: 800px;

对于容器,很简单,加个3D视图声明,如下:

transform-style: preserve-3d;

然后就是图片们了。为了不至于产生类似DNA的螺旋状效果,我们让所有图片position:absolute,公用同一个中心点。

显然,图片旋转木马是类似钢管舞旋转的运动,因此,我们关心的是rotateY的大小。

因为要正好绕成一个圈,因此,图片rotateY值正好0~360等分,于是,如果有9张图片,则每个图片的旋转角度累加40(360 / 9 = 40)度即可。因此有:

img:nth-child(1) { transform: rotateY( ??0deg ); }img:nth-child(2) { transform: rotateY( ?40deg ); }img:nth-child(3) { transform: rotateY( ?80deg ); }img:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ); }img:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ); }img:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ); }img:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ); }img:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ); }img:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ); }

这样就好了吗?

No, No, No!!!

想想看那,虽然9个绝色美女每个人的方位不一样,但都站在同一个点上,早就挤作一团,A罩都挤成C了,显然是不行的(见下图只设置rotateY)!我们需要拉开空间~~

如何拉开空间,很简单。

想想看那:9个美女,分别面朝东南西北共9个不同方位,她们只要每个人向前走个4~5步,美女们之间的空间不久拉开了,呈现圆形了!想象一下夜空中,礼花绽开的场景~~

这里的向前走4~5步,聪明的人应该已经知道了,就是本文提到的translateZ, 当translateZ为正值的时候,元素会向其面对的方向走去;如果元素无旋转,就会朝显示器走来!!

现在只剩下一个问题了,美女们要向前走多远呢??

这个距离是有计算公式滴!

拿本demo距离,每张美女图片的宽度是128像素,因此,有如下理想方位效果图:

上图中红色标注的r就是的demo页面中图片要translateZ的理想值(该值可以让所有图片无缝围成一个圆)!

r的计算很简单,有初中数学水平的人应该都会:

r = 64 / Math.tan(20 / 180 * Math.PI) ≈ 175.8

demo页面为了好看,图片之间留了点间距,使用的translateZ的值为175.8 + 20 = 195.8.

最后的最后,要让木马旋转起来,只要让容器每次旋转40度就可以了。

节省篇幅,具体的JavaScript操作代码就不展示了,您有兴趣可以查看demo页面源代码。

CSS3 3D transform变换

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangmingzhao/p/7436166.html

知识推荐

我的编程学习网——分享web前端后端开发技术知识。 垃圾信息处理邮箱 tousu563@163.com 网站地图
icp备案号 闽ICP备2023006418号-8 不良信息举报平台 互联网安全管理备案 Copyright 2023 www.wodecom.cn All Rights Reserved