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JS的事件汇总

发布时间:2023-09-06 01:59责任编辑:赖小花关键词:暂无标签

一、前言

  事件的绑定触发有很多种方法,我们如何选择呢?

  很多时候,我们会使用鼠标事件,但是鼠标事件只能在PC设备上使用,当我们需要对不同设备兼容时怎么办呢?

二、正文

1. 事件的几个概念:

  • 事件流:描述的是在页面中接受事件的顺序;
  • 事件冒泡:由最具体的元素接收(当前节点),然后逐级向上传播至最不具体的元素的节点(文档);
  • 事件捕获:最不具体的节点先接收事件,而最具体的节点应该是最后接收事件。(文档-->body-->...-->具体的节点)。
<!DOCTYPE html><html> ???<head> ???????<meta charset="UTF-8"> ??????</head> ???<body> ???????<div id="eventDiv"> ???????????<button id="btn">按钮</button> ???????</div> ???</body></html> ???

如上,以点击事件为例,事件冒泡就是<button>先接收点击,接着是<div>,然后是<body>,再然后是<html>文档;事件捕获就是相反的顺序。使用最多的是事件的冒泡。

2. 事件流的几个注意点:

  • DOM2级事件处理规定的事件流,共有三个阶段:
    事件捕获阶段
    处于目标阶段
    事件冒泡阶段
  • 注意:在DOM事件流中,实际的目标在捕获阶段不会接收到事件,下一个阶段是处于目标阶段,这时事件被触发,最后进入事件冒泡阶段。我们认为处于目标阶段是事件冒泡阶段的一部分。

3. 事件处理的几种方式:

  • HTML事件处理:直接在HTML节点中添加事件;
  • DOM0级事件处理:把一个函数赋值给一个事件处理程序属性
  • DOM2级事件处理:即addEventListener("事件名", "事件处理函数", "布尔值")
  • true表示事件捕获
  • false表示事件冒泡,默认是false
  • removeEventListener表示移除事件监听
  • IE事件处理程序:attachEvent和detachEvent (这里指的是IE8以下)
//HTML事件处理===缺点是改名字需要改两处<input type="button" value="click me" onclick="show()"/> <script type="text/javascript"> ????function show(){ ????????alert(‘hello world!‘); ????} </script> //DOM0级事件处理===缺点是后者覆盖前者var btn=document.getElementById("mybtn"); //获取按钮节点的引用 btn.onclick=function(){ ????alert("DOM0级事件处理程序1"); //会被覆盖}btn.onclick=function(){ ????alert("DOM0级事件处理程序2"); //会被覆盖}btn.onclick=function(){ ????alert("DOM0级事件处理程序3"); }btn.onclick=null;//移除事件//DOM0级事件处理===好处是可以绑定多个事件而不会被覆盖var btn=document.getElementById("mybtn"); btn.addEventListener("click",demo1,false); btn.addEventListener("click",demo2,false); function demo1(){ ????alert("DOM0级事件处理程序1"); }function demo2(){ ????alert("DOM0级事件处理程序2"); }btn.removeEventListener("click",demo2,false);//移除点击事件demo2
  • DOM2级事件处理程序是对特定的对象添加事件处理程序,但是主要涉及到两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和 removeEventListener()。它们都接收三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值(是否在捕获阶段处理事件)
  • DOM2级事件处理程序的第三个参数表示是否在捕获阶段处理事件,false表示事件冒泡,true表示事件捕获,默认是false。
  • IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。由于IE只支持时间冒泡,所有通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加包冒泡阶段。
  • 为了兼容IE浏览器,对于事件处理可以这样使用:
//兼容各个浏览器的事件处理程序var btn=document.getElementById("mybtn"); if(btn.addEventListener){ ???btn.addEventListener("click",demo); }else if(btn.attachEvent){ ???btn.attachEvent("onclick",demo);}else{ ???btn.onclick=demo();}function demo(){ ????alert("Hello World"); }) 

4. 阻止事件捕获、事件冒泡和阻止默认事件:

  • 阻止默认事件 preventDefault():多用于阻止HTML元素默认的行为,比如a标签;
  • 阻止事件冒泡 stopPropagation():多用于阻止事件冒泡,也可阻止事件捕获;
  • stopImmediatePropagation():如果某个元素有多个相同类型事件的事件监听函数,则当该类型的事件触发时,多个事件监听函数将按照顺序依次执行.如果某个监听函数执行了 event.stopImmediatePropagation()方法,则除了该事件的冒泡行为被阻止之外(event.stopPropagation方法的作用),该元素绑定的后序相同类型事件的监听函数的执行也将被阻止;
  • return false:不仅阻止事件往上冒泡,而且阻止事件本身。
//阻止默认事件 preventDefault()
//有一些html元素默认的行为,比如说a标签,点击后有跳转动作;
//form表单中的submit类型的input有一个默认提交跳转事件;
//reset类型的input有重置表单行为。
event.preventDefault();

//阻止事件冒泡 stopPropagation()
//这是阻止事件的冒泡方法,不让事件向上蔓延,但是默认事件任然会执行,当你掉用这个方法的时候,如果点击一个连接,这个连接仍然会被打开,
//stopPropagation()方法既可以阻止事件冒泡,也可以阻止事件捕获
event.stopPropagation();

//阻止事件捕获 stopImmediatePropagation()
//那么 stopImmediatePropagation() 和 stopPropagation()的区别在哪儿呢?
//后者只会阻止冒泡或者是捕获。 但是前者除此之外还会阻止该元素的其他事件发生,但是后者就不会阻止其他事件的发生。
event.stopImmediatePropagation();

//阻止事件 return false
//return false 不仅阻止了事件往上冒泡,而且阻止了事件本身。
$("#btn").click(function(){
  return false;
})

5. 常用的事件:

 事件的类型事件的分类事件详细分类事件的说明
传统事件类型表单事件表单提交、重置事件submit<form>提交表单触发
reset<form>重置表单触发

聚焦、失去焦点事件

focus表单元素得到焦点
blur表单元素失去焦点
用户与表单元素交互时click按钮表单元素激活时触发
change当用户改变其他表单元素所代表的值时触发,比如文本域输入文本和下拉框选择选项,注意:在文本域中不是每输入一个键值都触发,而是在失去焦点时触发。
window事件加载、卸载事件load当文档和其所有外部资源(比如图片)完全加载并显示给用户时就会触发
unload当用户离开当前文档转向其他文档时就会触发它
window的onerror属性window的onerror属性有点像事件处理程序,当JS出错时触发它
调整浏览器窗口大小和滚动它resize调整浏览器窗口大小时触发
scroll滚动浏览器窗口时触发,也能在任何可以滚动的文档元素上触发
鼠标事件鼠标的移动事件mousedown 鼠标被按下时
mousemove 鼠标被移动时
mouseout    鼠标离开元素时
mouseover 鼠标经过元素时
mouseup    释放鼠标按键时
mouseenter 类似“mouseover”,但不冒泡
mouseleave类似“mouseout”,但不冒泡
鼠标的点击事件click     鼠标点击一个对象时
dblclick    鼠标双击一个对象时
键盘事件键盘事件键盘事件键盘事件
$("button").click(function(){})
$("button").bind("click", function(){})

三、结语

  暂时先到这儿,再补充。

事件类型1事件的类型2事件的分类事件详细分类
DOM事件
HTML事件
触摸屏和移动设备事件触摸事件(手机) touchstart当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。
touchmove当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个世界发生期间,调用preventDefault()可以阻止滚动
touchend当手指在屏幕上移开时触发
touchcancel当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明

JS的事件汇总

原文地址:https://www.cnblogs.com/nangezi/p/9061129.html

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