this 指的是当前对象,如果在全局范围内使用this,则指代当前页面window;如果在函数中使用this,则this指代什么是根据当前函数是在什么对象上调用。我们可以使用call和apply改变函数中this的具体指向。
console.log(this === window) ?// trueconsole.log(window.alert === this.alert) ?// trueconsole.log(this.parseInt("021",10)) ?// 21
parseInt(string,radix); // 当只使用一个参数时,我们都知道是将其转为整数;// radix 取值为 2~36,表示当前数是几进制,并将这个数转成十进制,当不在这个范围时,会输出NaN; ?????????
函数中的this是在运行时候决定的,而不是函数定义时。
function foo(){ ???????????console.log(this.fruit); ???} ???// 定义一个全局变量,等同于window.fruit = "banana"; ???var fruit = "banana"; ???// 此时函数中的this指向window; ???foo(); ?// ??"banana" ???????var ?o = { ?????????fruit : "apple", ?????????foo : foo ???????}; ???// 此时函数中的this指向o ???o.foo(); ?// "apple"
全局函数apply和call可以用来改变this的指向,如下:(apply和call的唯一区别,就是在传参的时候,apply的参数需要放在一个数组里面,而call不需要)
function foo(){ ???????????console.log(this.fruit); ???} ???// 定义一个全局变量,等同于window.fruit = "banana"; ???var fruit = "banana"; ???var ?o = { ?????????fruit : "apple" ???}; ???????foo.apply(window); ?// "banana"; ???foo.call(o); ?// "apple";
因为在JavaScript中,函数也是对象,我们看下面这个例子:
function foo(){ 2 ?????????if(this === window){ 3 ?????????????console.log("this is window"); 4 ????????} ???5 ????}; 6 ????// 函数foo也是对象,可以为对象定义属性,然后属性为函数 7 ????foo.boo = function(){ 8 ????????if(this === foo){ 9 ?????????????console.log("this is foo"); ??????10 ????????}else if(this === window){11 ????????????????console.log("this is window");12 ????????????}13 ????};14 ????15 ????// 等价于 window.foo();16 ????foo(); ?// "this is window";17 ????// 可以看到函数中this的指向调用函数的对象18 ????foo.boo(); ?// "this is foo";19 ????// 可以使用call改变函数中this指向20 ????foo.boo.call(window); // "this is window";
对象中的嵌套函数的this指向不是当前对象,而是window,看如下例子:
var name = "window.name"; ?????var obj = { ?????????name : "obj.name", ?????????getName:function(){ ?????????????console.log(this.name); ?????????????return function(){ ?????????????????console.log(this.name); ?????????????} ??????????} ?????} ?????obj.getName()(); ?// "obj.name" ?"window.name"
同样是obj调用的getName和getName里面的方法,结果却是不同的值,这就说明嵌套函数中的this已经不指向当前对象了,而指向window。
那么,我们要怎样解决上述问题呢?主要有三种解决办法,如下:
1.使用函数的bind方法,绑定当前this;
var name = "window.name"; 2 ??????var obj = { 3 ??????????name : "obj.name", 4 ??????????getName:function(){ 5 ??????????????console.log(this.name); 6 ??????????????return function(){ 7 ??????????????????console.log(this.name); 8 ??????????????}.bind(this); 9 ??????????}10 ??????};11 ??????obj.getName()(); ?// ?"obj.name" ?"obj.name"
2.使用变量将上面的this接收一下,然后下面不使用this,使用那个变量;
var name = "window.name"; 2 ??????var that = null; 3 ??????var obj = { 4 ??????????name : "obj.name", 5 ??????????getName:function(){ 6 ??????????????that = this; 7 ??????????????console.log(this.name); 8 ??????????????return function(){ 9 ??????????????????console.log(that.name);10 ??????????????}11 ??????????}12 ??????}13 ??????obj.getName()(); ?// ?"obj.name" ???"obj.name"
3.使用ES6的箭头函数,可以完美避免此问题;
var name = "window.name"; 2 ??????var obj = { 3 ??????????name : "obj.name", 4 ??????????getName:function(){ 5 ??????????????console.log(this.name); 6 ??????????????return () => { 7 ??????????????????console.log(this.name); 8 ??????????????} 9 ??????????}10 ??????}11 ??????obj.getName()(); ???// ?"obj.name" ???"obj.name"
浅谈js中this指向问题
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