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纯 CSS 实现波浪效果!

发布时间:2023-09-06 01:54责任编辑:苏小强关键词:CSS

一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。

因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。

而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。

当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。

使用 SVG 实现波浪效果

借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

看看效果:

代码如下:

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<svgwidth="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text>
<!-- Wave -->
<g>
<path fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">
<animatedur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate>
</path>
</g>
<circlecx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle>
<circlecx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" ></circle>
</svg>

SCSS

.css-live-wrap {
???position: absolute;
???top: 50%;
???left: 50%;
???transform: translate(-50%, -50%);
}

画出三次贝塞尔曲线的核心在于<path fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。

使用 canvas 实现波浪效果

使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

使用 canvas 的话,代码如下:

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$(function() {
letcanvas = $("canvas");
letctx = canvas[0].getContext(‘2d‘);
letradians = (Math.PI / 180) * 180;
letstartTime = Date.now();
lettime = 2000;
letclockwise = 1;
letcp1x, cp1y, cp2x, cp2y;
// 初始状态
// ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);
// 末尾状态
// ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);
requestAnimationFrame(functionwaveDraw() {
lett = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);
if(clockwise) {
cp1x = 90 + (55 * t);
cp1y = 28 + (72 * t);
cp2x = 92 - (51 * t);
cp2y = 179 - (79 * t);
}else{
cp1x = 145 - (55 * t);
cp1y = 100 - (72 * t);
cp2x = 41 + (51 * t);
cp2y = 100 + (79 * t);
}
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 100);
// 绘制三次贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);
// 绘制圆弧
ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);
ctx.fillStyle ="rgba(154, 205, 50, .8)";
ctx.fill();
ctx.save();
if( t == 1 ) {
startTime = Date.now();
clockwise = !clockwise;
}
requestAnimationFrame(waveDraw);
});
})

HTML

<canvas width="200" height="200"></canvas>

SCSS

html, 
body {
???height: 100%;
???text-align: center;
}

#canvas {
???box-sizing: content-box;
???padding: 5px;
???background-color: #fff;
???border-radius: 100%;
???position: relative;
???top: 50%;
???transform: translateY(-50%);
???border: 10px solid rgba(154, 205, 50, .8); ?
}

主要是利用了动态绘制ctx.bezierCurveTo()三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。

纯 CSS 实现波浪效果

好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。

你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗?

是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。

原理

原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加border-radius: 50%,将会得到一个圆形。

border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。

好的,如果border-radius没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:

注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗

好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?

没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:

可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的border-radius: 45%的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都overflow: hidden,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的transform变换。

注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。

代码也很简单,SCSS 代码如下:

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body {
position:relative;
align-items:center;
min-height:100vh;
background-color:rgb(118,218,255);
overflow:hidden;
&:before, &:after {
content:"";
position:absolute;
left:50%;
min-width:300vw;
min-height:300vw;
background-color:#fff;
animation-name: rotate;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
}
&:before {
bottom:15vh;
border-radius:45%;
animation-duration:10s;
}
&:after {
bottom:12vh;
opacity: .5;
border-radius:47%;
animation-duration:10s;
}
}
@keyframes rotate {
0%{
transform: translate(-50%,0) rotateZ(0deg);
}
50%{
transform: translate(-50%,-2%) rotateZ(180deg);
}
100%{
transform: translate(-50%,0%) rotateZ(360deg);
}
}
h2 {
 ???position: relative;
???color: #333;
???z-index: 10;
???text-align: center;
???height: 100vh;
???line-height: 140vh;
???
???text-shadow: 3px 3px 2px #999;
}

为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:vh、vw、vmin、vmax 知多少

HTML

<h2>Pure Css Wave</h2>

可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:

图中的虚线框就是我们实际的视野范围。

值得探讨的点

值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为

  • 中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;

可以点进去看看下面这个例子:

CodePen Demo -- pure css wave

使用纯 CSS 实现波浪进度图

好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。

HTML 结构如下:

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