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Reactor模式的.net版本简单实现--DEMO

发布时间:2023-09-06 01:38责任编辑:白小东关键词:React

     近期在学习DotNetty,遇到不少的问题。由于dotnetty是次netty的.net版本的实现。导致在网上叙述dotnetty的原理,以及实现技巧方面的东西较少,这还是十分恼人的。在此建议学习和使用Dotnetty的和位小伙伴,真心阅读下netty的相关书籍,如《netty权威指南》。

     闲话少说,进入正题。netty的性能之所以能够达到如此的高度。主要由于他使用Reactor模式处理socket的请求,让服务器的使用率最大化,且尽量减少线程的开销。本文章主要简单介绍下Reactor模式。

一、reactor概论

reactor模式主要解决处理多个客户端请求的设计模式。

首先从类图我们可以得知:

Dispatcher:Handler管理器,以及调用度。他依赖于Demultiplexer类

Demultiplexer:事件管理器,接受外部的事件,并提供给Dispatch使用。

Handle:事件源,表示触发了那些事件

EventHandler:各种类型的处理器,用于处理具体的业务,以及I/O的读写

当然,也可以通过序列图看出首先需要初始化Dispatcher, Demultiplexer等相关类,以及注册具体的事件处理器。

二、代码的具体实现

类图如下[源码下载]:

2.1 多路复用事件处理器的代码

public class Demultiplexer ???{ ???????private ConcurrentQueue<Event> eventQuene = new ConcurrentQueue<Event>(); ???????private Object lockObj = new Object(); ???????public List<Event> Select() ???????{ ???????????return this.Select(0); ???????} ???????public List<Event> Select(int time) ???????{ ???????????if(time > 0) ???????????{ ???????????????if (this.eventQuene.IsEmpty) ???????????????{ ???????????????????lock (lockObj) ???????????????????{ ???????????????????????if (this.eventQuene.IsEmpty) ???????????????????????{ ???????????????????????????System.Threading.Thread.Sleep(time); ???????????????????????} ???????????????????} ???????????????} ???????????} ???????????List<Event> events = new List<Event>(); ???????????while(this.eventQuene.Count > 0) ???????????{ ???????????????Event tmp; ???????????????if(this.eventQuene.TryDequeue(out tmp)) ???????????????{ ???????????????????events.Add(tmp); ???????????????} ???????????} ???????????return events; ???????} ???????public void AddEvent(Event argEvent) ???????{ ???????????this.eventQuene.Enqueue(argEvent); ???????} ???}

此类主要防止多线程的共同竞争,因为多路径复用选择器会被多个线程同时使用。所以使用的线程安全的Queue。

2.2 Handler触发器和管理器

/// <summary> ???/// Reactor的事件Handler触发器,提供事件Handler的注册,移除 ???/// </summary> ???public class EventDispatch ???{ ???????private Demultiplexer demultiplexer; ???????Dictionary<EventType, EventHandler> eventHandlerMap = new Dictionary<EventType, EventHandler>(); ???????public EventDispatch(Demultiplexer demultiplexer) ???????{ ???????????this.demultiplexer = demultiplexer; ???????} ???????public void RegisterHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler) ???????{ ???????????this.eventHandlerMap.Add(eventType, eventHandler); ???????} ???????public void RemoveHandler(EventType eventType) ???????{ ???????????this.eventHandlerMap.Remove(eventType); ???????} ???????public void HandleEvents() ???????{ ???????????this.Dispatch(); ???????} ???????public void Dispatch() ???????{ ???????????string log = string.Format("thread id: {0} Dispatch", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ???????????Console.WriteLine(log); ???????????while (true) ???????????{ ???????????????List<Event> events = this.demultiplexer.Select(); ???????????????foreach(var itemEvent in events) ???????????????{ ???????????????????EventHandler eventHandler = this.eventHandlerMap[itemEvent.EventType]; ???????????????????eventHandler.Handle(itemEvent); ???????????????} ???????????????System.Threading.Thread.Sleep(1000); ???????????} ???????} ???}

主要职责,对Handler的注册、移除的管理,以及通过 多路复用选择器 选择相应的Handler进行处理。

2.3 服务端的实现

/// <summary> ???/// 开启接受请求的服务端 ???/// </summary> ???public class AcceptRuner ???{ ???????private System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<object> sourceQueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<object>(); ???????private Demultiplexer demultiplexer; ???????public AcceptRuner(Demultiplexer demultiplexer) ???????{ ???????????this.demultiplexer = demultiplexer; ???????} ???????public void adConnection(object source) ???????{ ???????????this.sourceQueue.Enqueue(source); ???????} ???????public void Run() ???????{ ???????????string log = string.Format("thread id: {0} AcceptRunner", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ???????????Console.WriteLine(log); ???????????while (true) ???????????{ ???????????????object source; ???????????????if(this.sourceQueue.TryDequeue(out source)) ???????????????{ ???????????????????Event acceptEvent = new Event() ???????????????????{ ???????????????????????EventType = EventType.Accept, ???????????????????????Source = source ???????????????????}; ???????????????????this.demultiplexer.AddEvent(acceptEvent); ???????????????} ???????????} ???????} ???}

此类效仿netty的serverBoostrap的实现,将外部新的连接以事件对象的形式添加到 多路复用选择器上。

2.4 其他类

Event:事件基类

EventHandler:事件处理器抽象基类。他派生了:AcceptEventHandler,ReadEventHandler。

EventType:事件类型

三、备注说明

1. 代码没有贴完整。但下载包就是完整的。

2. 这只我对Reactor模式的理解,如有偏颇之处,还望各拉指点一二。

Reactor模式的.net版本简单实现--DEMO

原文地址:https://www.cnblogs.com/cqhaibin/p/8324861.html

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