分享web开发知识

注册/登录|最近发布|今日推荐

主页 IT知识网页技术软件开发前端开发代码编程运营维护技术分享教程案例
当前位置:首页 > 代码编程

threejs 世界坐标转化为屏幕坐标

发布时间:2023-09-06 01:58责任编辑:白小东关键词:js

网站: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/screen.html

方法.project

   通过Vector3对象的方法project,方法的参数是相机对象,语句worldVector.project(camera);返回的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xyz的范围是[-1,1]。

   因为canvas画布是全屏状态,完全填充浏览器窗口的客户区,canvas画布的宽高尺寸就是window.innerWidth、window.innerHeight。 画布的中心从屏幕坐标系的角度看是坐标是(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2),从WebGL标准设备坐标系的角度看是坐标原点(0,0). 对于初次接触WebGL的读者,如果不太清楚世界坐标系、屏幕坐标系、标准设备坐标系的区别可以不用深入理解,直接复制下面的代码会修改即可。

 ???/** ????* 网格模型添加标签 ????*/ ???function tag() { ???????/** ????????* 立方体世界坐标转屏幕坐标 ????????*/ ???????//获取网格模型boxMesh的世界坐标 ???????var worldVector = new THREE.Vector3( ???????????boxMesh.position.x, ???????????boxMesh.position.y, ???????????boxMesh.position.z ???????????); ???????var standardVector = worldVector.project(camera);//世界坐标转标准设备坐标 ???????var a = window.innerWidth / 2; ???????var b = window.innerHeight / 2; ???????var x = Math.round(standardVector.x * a + a);//标准设备坐标转屏幕坐标 ???????var y = Math.round(-standardVector.y * b + b);//标准设备坐标转屏幕坐标 ???????/** ????????* 更新立方体元素位置 ????????*/ ???????div.style.left = x + ‘px‘; ???????div.style.top = y -130 + ‘px‘; ???}

创建div元素

  在Javascript程序中创建html元素,并设置相关属性,可以学习本博客的HTML5部分教程。

 ???/** ????* 创建div元素(作为立方体标签) ????*/ ???var div = document.createElement(‘div‘); ???div.innerHTML = ‘立方体‘; ???div.style.padding = ‘5px‘; ???div.style.position = ‘absolute‘; ???div.style.backgroundColor = ‘rgba(155,0,155,0.8)‘; ???document.body.appendChild(div);

threejs 世界坐标转化为屏幕坐标

原文地址:https://www.cnblogs.com/lst619247/p/9144009.html

知识推荐

我的编程学习网——分享web前端后端开发技术知识。 垃圾信息处理邮箱 tousu563@163.com 网站地图
icp备案号 闽ICP备2023006418号-8 不良信息举报平台 互联网安全管理备案 Copyright 2023 www.wodecom.cn All Rights Reserved