1.min()和max()方法
Math.min()用于确定一组数值中的最小值。Math.max()用于确定一组数值中的最大值。
alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3)); ??????????????????????????//最小值alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2)); ????????????????//最大值
2.舍入方法
Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;
例如:
alert(Math.ceil(25.9)); ?????????????????????????????????????//26alert(Math.ceil(25.5)); ?????????????????????????????????????//26alert(Math.ceil(25.1)); ?????????????????????????????????????//26 alert(Math.floor(25.9)); ???????????????????????????????????//25alert(Math.floor(25.5)); ???????????????????????????????????//25alert(Math.floor(25.1)); ???????????????????????????????????//25 alert(Math.round(25.9)); ?????????????????????????????????????????//26alert(Math.round(25.5)); ?????????????????????????????????????????//26alert(Math.round(25.1)); ?????????????????????????????????????????//25
3.random()方法
Math.random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:
值 = Math.floor(Math.random() * 总数 + 第一个值)
例如:
alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); ???????//随机产生1-10之间的任意数
for (var i = 0; i<10;i ++) { ??????document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); ????????????//5-14之间的任意数 ??????document.write(‘<br />‘);}
为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数:
function selectFrom(lower, upper) { ??????var sum = upper - lower + 1; ??????????????????????????????????????????//总数-第一个数+1 ??????return Math.floor(Math.random() * sum + lower);} for (var i=0 ;i<10;i++) { ??????document.write(selectFrom(5,10)); ?????????????????????????????????//直接传递范围即可 ??????document.write(‘<br />‘);}
4.Math 对象方法
基本方法
Math.round();向上四舍五入。
Math.ceil();向上取整,有小数就整数部分加1
Math.floor(5/2) ;向下取整
Math.abs();返回绝对值;
Math.max();返回两个以上参数的最大值;
Math.min();返回两个以上参数的最小值;
整理
//以下几项是输出常数,即只能拿出来用,并不能修改(除了random,只不过也不能修改)console.log(Math.E); // 输出 e=2.718281828459045console.log(Math.PI); // 输出圆周率 π=3.141592653589793console.log(Math.SQRT2); // 返回一个常数,2的平方根=1.4142135623730951console.log(Math.SQRT1_2); // 返回一个常数,0.5的平方根=0.7071067811865476console.log(Math.LN2); // 输出 2 的自然对数 =0.6931471805599453console.log(Math.LN10); // 输出 10 的自然对数 =2.302585092994046console.log(Math.LOG2E); // 输出 以 2 为底的 e 的对数 =1.4426950408889634console.log(Math.LOG10E); // 输出 以 10 为底的 e 的对数 =0.4342944819032518console.log(Math.random()); // 返回介于0和1之间的伪随机数。产生的伪随机数介于0和1之间(含0不含1)//以下几项是函数操作,当然还可以细分//以下几项是对单个数字的操作var num = 23.34; console.log(Math.ceil(num)); // 返回大于等于num的最小整数 24console.log(Math.floor(num)); // 返回小于等于num的最大整数 23console.log(Math.round(num)); // 返回与num最接近的整数(四舍五入) 23console.log(Math.abs(num)); // 返回num的绝对值 23console.log(Math.exp(num)); // 返回num的指数console.log(Math.log(num)); // 返回num的自然对数(底为e)console.log(Math.sqrt(num)); // 返回一个数的平方根//以下几项是三角函数的函数集合var angle = 3; // 弧度,将角度乘以(0.017453293 = PI/180)即可转换为弧度console.log(Math.sin(angle)); // 返回angle的正弦console.log(Math.cos(angle)); // 返回angle的余弦console.log(Math.tan(angle)); // 返回angle的正切var angleValue = 0.5; // 对应的值,范围在-1到1之间console.log(Math.asin(angleValue)); // 返回angleValue的反正弦值console.log(Math.acos(angleValue)); // 返回angleValue的反余弦值console.log(Math.atan(angleValue)); // 返回 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回angleValue的反正切值//以下是计算量大一些的函数console.log(Math.pow(10,3)); // 输出10的立方 1000console.log(Math.max(2,3,4)); // 返回多个数值参数中最大的那个 4console.log(Math.min(2,3,4)); // 返回多个数值参数中最小的那个 2//以下是操作js对象的(真不知道为什么操作对象的方法会在math函数里)//toSource()函数 返回该对象的源代码 感觉相当于JSON.stringify(object) 自己跑了一下报错了,不知道是什么情况function employee(name,job,born) {this.name = name;this.job = job;this.born = born;}var bill = new employee("Bill Gates", "Engineer", 1985);console.log(bill.toSource()); //({name:"Bill Gates", job:"Engineer", born:1985})//valueOf()方法 返回 Math 对象的原始值 使用为mathObject.valueOf() 具体使用不太清楚,可自行百度,但是估计也很少用
JS中常用的Math方法
原文地址:https://www.cnblogs.com/Yimi/p/10362801.html