js中的Math
Math.round 取最接近的整数 ??????Math.round(-2.7) // -3Math.ceil 向上取整 ???Math.ceil(1.1) // 2Math.floor 向下取整 ???Math.floor(1.9) // 1Math.trunc 取整 ???Math.trunc(1111.111) // 1111Math.sin 接受的参数是弧度 ???弧度r和角度g的关系 ???r = g*Math.PI/180 ???Math.sin(30*Math.PI/180)Math.cos ???Math.cos(60*Math.PI/180)Math.sqrt 开平方 ???Math.sqrt(4)Math.cbrt 开三次方 ???Math.cbrt(8)Math.pow 次方 ???Math.pow(10,10) ????????// 10000000000 ???10 ** 10 ???????????????// es7的写法 ???Math.pow(16,1 / 4) ?????// 开四次方Math.random 随机数 ???Math.random() ??????????????????????// [0,1)之间的随机数 ???Math.random() * (20 - 10) + 10 ?????// [10,20)之间的随机数 ???Math.random() * (20 - 10 + 1) + 10 ?// [10,20]之间的随机数 ???Math.max 取最大值 ???Math.max(...[2,1,5,0,2]) ???Math.max.apply(Math, [2,1,5,0,2]) Math.min 取最小值 ???Math.min(...[2,1,5,0,2]) ???Math.min.apply(Math, [2,1,5,0,2])Math.atan2 ????取原点到任意点的弧度 ???????var vector = {x: Math.sqrt(3), y: 1}; ???????var dir = Math.atan2(vector.y, vector.x); ???????console.log(dir*180/Math.PI); // 30 ???取任意两点连成的直线的弧度 ???????var line = { ???????????p1: {x: -Math.sqrt(3), y: 0}, ???????????p2: {x: 0, y: 1} ???????} ???????var dir = Math.atan2(line.p2.y - line.p1.y, line.p2.x- line.p1.x); ???????console.log(dir*180/Math.PI); // 30Math.hypot 取n个值的平方和根 ???var p1 = {x: 1, y: 2}; ???var p2 = {x: 3, y: 4}; ???var dis = Math.hypot(p2.x-p1.x, p2.y-p1.y); // 取两点间的距离
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