浏览器坐标系
在讲正式语法之前,首先需要了解浏览器坐标系
这需要我们把浏览器界面想象成一个立体的场景
这是网上流传很广的浏览器坐标系图片
从左到右的方向是浏览器x轴的正方向
从上到下的方向是浏览器y轴的正方向
而z轴正方向是面对于我们的
了解这个很重要,因为下面我们旋转元素需要借助它来理解
3D旋转
我们在平面中使用的旋转只是单纯的让元素在平面旋转一定角度
在三维旋转中稍微要复杂一下
属性当然还是用我们的transform
三维旋转有下面三个函数分别对应三个维度的旋转
- rotateX(xxdeg)
- rotateY(xxdeg)
- rotateZ(xxdeg)
rotateX是让元素绕着x轴旋转,角度越大,元素绕着x轴顺时针旋转
类似于我们的单杠运动
transform: rotateX(45deg);
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rotateY是让元素绕着y轴旋转,角度越大,元素绕着y轴顺时针旋转
类似于钢管舞运动..
transform: rotateY(45deg);
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rotateZ是让元素绕着z轴旋转,角度越大,元素绕着z轴顺时针旋转
这就是我们在二维平面的旋转,类似于转盘
transform: rotateZ(45deg);
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其实3D旋转还有一个合成的函数是rotate3d(num,num,num,deg)
用的不是很多,我就简单说一下
参数并不是我们想那样的3个角度值
而是三个数字一个角度值
前三个数字分别表示绕x、y、z轴旋转的矢量值
最后一个表示在空间的旋转角度,等价关系如下
rotate3d(1,0,0,xxdeg) <==> rotateX(xxdeg)
rotate3d(0,1,0,xxdeg) <==> rotateY(xxdeg)
rotate3d(0,0,1,xxdeg) <==> rotateZ(xxdeg)
3D位移与3D缩放
我们在2D中用到translateX()和translateY()在平面移动
3D中我们多了translateZ()允许我们沿着z轴平移
同样可以使用合成函数translate3d(x,y,z)
注意前两个值可以使用百分比形式,但是沿z轴平移的值只能使用长度值
同理我们的3D缩放
scaleX(num)、scaleY(num)、scaleZ(num)、scale3d(num,num,num)
至于它们的用法下面再通过例子来说
(3D的倾斜属性是不存在的,换句话说,不存在skew3d函数)
透视/景深属性perspective
景深这个名词,维基百科是这样就解释的
景深(英语:Depth of field, DOF)景深是指相机对焦点前后相对清晰的成像范围。在光学中,尤其是录影或是摄影,是一个描述在空间中,可以清楚成像的距离范围。虽然透镜只能够将光聚到某一固定的距离,远离此点则会逐渐模糊,但是在某一段特定的距离内,影像模糊的程度是肉眼无法察觉的,这段距离称之为景深。当焦点设在超焦距处时,景深会从超焦距的一半延伸到无限远,对一个固定的光圈值来说,这是最大的景深。
(看到这里,我的手默默的离开了键盘,仰天长叹,心想,这到底要什么样的学历才能看得懂)
我们可以这样来理解
景深就是我们的肉眼距离显示器的距离
景深越大,元素离我们越远,效果就不好
在我们CSS3中,perspective用于激活一个3D空间
属性值就是景深大小(默认none无景深)
有两种用法
.stage { ???perspective: 500px;}
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应用景深的元素称为“舞台元素”
舞台元素的所有后代元素都会受影响
(如果后代元素中也添加了perspective属性,效果会叠加而不是覆盖)
<div class="stage"> ???<div class="demo"></div></div>
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.stage { ???width: 200px; ???height: 200px; ???border: 1px solid black; ???margin: 100px auto;}.stage .demo { ???width: 200px; ???height: 200px; ???background-color: orangered; ???transform: rotateX(45deg);}
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在这个例子中,我们把内部元素绕x轴旋转了45°后
由于他只是在二次元旋转,所以我们根本看不出来它旋转
但是我们现在加个景深
.stage { ???width: 200px; ???height: 200px; ???border: 1px solid black; ???margin: 100px auto; ???perspective: 500px; /*增*/}.stage .demo { ???width: 200px; ???height: 200px; ???background-color: orangered; ???transform: rotateX(45deg);} ????
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这就相当于我们在舞台元素的中心位置往里看,这个子元素距离我们肉眼有500px
由于子元素的顺时针旋转,
元素上半部分离我们远,所以看起来很小
元素下半部分离我们近,所以看起来稍大
这样就会产生很强的立体感
刚才我说道我们的肉眼相当于在舞台元素中心的位置
其实这个“眼睛”的位置是可以调整的
这用到了perspective-origin属性
默认的属性值就是 50% 50%
也就是舞台元素的中心位置
我们可以尝试调整视角
.stage { ???width: 200px; ???height: 200px; ???border: 1px solid black; ???margin: 100px auto; ???perspective: 500px; ???perspective-origin: 10px 10px; /*增*/}.stage .demo { ???width: 200px; ???height: 200px; ???background-color: orangered; ???transform: rotateX(45deg);} ????
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这就相当于在舞台元素的距离原点(左上)10px,10px的位置往里看
理解这个需要我们一定的空间立体感
注意:景深大小一定要比你的动画元素大(我们不可能看到眼睛后面的东西)
景深的另一种用法,是应用在动画元素(不是舞台元素)变形的函数中
和其他变形函数写在一起
.stage .demo { ???...... ???transform: rotateX(45deg) perspective(100px);}
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3D属性transform-style
这个属性指定了子元素如何在空间中展示
只有两个属性值:flat(默认)和preserve-3d
flat 表示所有子元素在2D平面呈现
preserve-3d 表示所有子元素在3D平面呈现
(prederve是保护、维持的意思,preserve-3d就是保持三维空间的意思)
当然如果我们想要3D的效果,就要使用 transform-style: preserve-3d;
这个属性只是针对设置属性元素的子元素如何展示
而对子元素的子元素无效
而且对于设置了overflow: hidden;
的元素,设置3D效果会失效
道理很简单,跳出了父元素平面的子元素无法显示了,结果自然还是2D效果
应用于这个属性的元素我们称作“容器”
这个属性我们下面通过一个例子再来体会
背面可见属性backface-visibility
通过这个元素我们可以指定当元素背对我们时是否可见
只有两个属性值visibility(默认)和hidden
如果我们希望元素背对我们不可见
就这样设置
.demo { ???... ???backface-visibility: hidden;}
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下面我通过一个例子来把上面讲到的属性全部实践一下
示例:旋转的三维立方体
<div class="stage"> ?<!--舞台元素,视角所在--> ???<ul class="three-d-box"> ??<!--动画容器,通过它来控制整个立方体--> ???????<li>?</li> ?<!--动画元素,立方体的六个面--> ???????<li>?</li> ???????<li>?</li> ???????<li>?</li> ???????<li>?</li> ???????<li>?</li> ???</ul></div>
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ul { ?/*调整ul标签的样式,取消内边距、外边距,和“点”样式*/ ???padding: 0; ???margin: 0; ???list-style-type: none;}.stage { ?/*设置舞台元素在屏幕居中,设置合适的景深大小*/ ???position: relative; ???width: 800px; ???height: 800px; ???margin: 100px auto; ???perspective: 800px;}@keyframes move { /*设置动画关键帧*/ ???0% { ???????transform: rotateX(0deg); ???} ???25% { ???????transform: rotateX(180deg); ???} ???50% { ???????transform: rotateX(360deg) rotateY(0deg); ???} ???75% { ???????transform: rotateX(360deg) rotateY(180deg); ???} ??????????100% { ???????transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); ???}}.stage .three-d-box { ?/*动画容器居中在舞台元素中间*/ ???width: 200px; ???height: 200px; ???position: absolute; ???left: 50%; ???top: 50%; ???margin: -100px 0 0 -100px; ???transform-style: preserve-3d; /*设置3D属性让子元素三维空间呈现*/ ???animation: move 3s linear infinite; /*设置动画*/}.stage .three-d-box>li { /*设置动画子元素公共属性*/ ???position: absolute; ???width: 200px; ???height: 200px; ???left: 0; ???top: 0; ???font-size: 50px; ???line-height: 200px; ???text-align: center; ???opacity: 0.5;}/*为了保证我们对立方体位置的控制,我们需要让动画容器在立方体的中间位置*/.stage .three-d-box>li:nth-child(1) { ???background-color: red; ???transform: translateZ(-100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(2) { ???background-color: greenyellow; ???transform: translateZ(100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(3) { ???background-color: cornflowerblue; ???transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(4) { ???background-color: orangered; ???transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(5) { ???background-color: deeppink; ???transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(6) { ???background-color: lightcoral; ???transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px);}
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大功告成
这样我们就会得到如下酷炫的三维立方体
注意在3D变换transform中,旋转与位移函数的顺序不同,元素展现的位置是不同的
这是因为元素的坐标轴是随着我们变换而变化的
上面的代码如果有不明白的地方,可以拷贝到浏览器进行调试
整体的思路就是
- 设置舞台元素(perspective:xxxpx)
- 设置动画容器(transform-style:preserve-3d)
- 通过旋转、位移调整动画子元素的位置
- 对动画容器应用动画效果
最后我们通过这个正方体来加深三维变换相关属性的理解
backface-visibility
添加样式前的正方体
现在我们来添加样式
.stage .three-d-box>li { ???...... ???backface-visibility: hidden;}
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大家来找茬
可以看到背对我们的元素全部看不见了
这就是backface-visibility: hidden;
的作用
还有一些旋转、缩放、平移的属性这里我就不再测试了
大家可以打开控制台自己体会一下,和2D中的用法是类似的
CSS3景深、三维变换属性及旋转三维立方体的实现
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangrui09/p/7488777.html